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Publié le (modifié)

J'ai plusieurs versions de cet effet, le plus pratique, facile à transporter et qui reste bluffant c'est la version à faire sur son propre bras.

Ça marche toujours très fort !

Alors naturellement quand j'ai vu Stitch, j'ai bien décortiqué la bande annonce et la proposition.

Sur le même principe :

  • Magie de scène : On a eu la femme coupée en deux.
  • Magie de salon : On a eu le bras coupé en deux.
  • Magie de close-up : On a désormais le doigt coupé en deux.
    • On peut rajouter l'effet close-up de l'étui de cartes en cuir qui permet de couper le jeu.

Dans le concept j'ai été hypé de fou !

Et puis la bande annonce m'a plutôt fait déchanter...

Je ne l'ai pas en mains donc à prendre avec des pincettes mais :

  • Ça me parait vraiment trop anguleux pour du close-up... En magie de Salon, on peut gérer hyper facilement ses angles. Pour la version au bras ça ne pose aucun problème. Là en stand-up ça me paraît franchement casse-gu*ule...
  • Les positions ne me paraissent pas clean du tout... Main crispée en arrière avec poignet cassé pour cacher ce qu'il faut cacher.
  • Limité en terme de magicien. Faudra bricoler le gimmick selon sa morphologie... Une femme avec des ongles longs, une personne de couleur, des doigts très gros... Tout ça me paraît bien compliqué à adapter.

Fan de l'effet mais dubitatif de la faisabilité et surtout de l'impact dans ces conditions que je trouve trop restrictives.

Modifié par Mickaël MCD
  • J'aime 2
Publié le

Hello à tous, je l'ai reçu pour ma part.

Très sympas et pas trop compliqué à prendre en main, mais un peu déçu par la qualité d'une partie du gimmick qui pour ma part fait trop faux, sans trop en dire.

Effectivement, à modifier pour se l'adapter, mais ça fait peur de l'empirer en fait 😄. C'est dommage car vraiment hype aussi, mais ça flash et même en vidéo pour ma part...

  • Merci 2

Page facebook: Wizermagie

  • 3 weeks plus tard...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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