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Publié le (modifié)

En général, lorsqu'on me demande de faire un tour de magie, j'évite de commencer par un tour de carte.

Il y a toujours un petit plaisantin pour dire : "Ah oui, je le connais celui là" ou encore "ah oui, j'en ai un avec 21 cartes, 1,2,3 ...."

Bref, je commence toujours par une routine de pièce, et au final, je fais apparaître ma chaussure, à l'intérieur de laquelle se trouve un jeu de carte :):).

Bref, pour vraiment montrer que tu es magicien, un tour ne suffit pas, c'est le rythme et les enchainements qui font la différence.

Après il est clair qu'il ne faut pas trop en faire. Mais vu que tu parlais au PDG, tous les coups sont permis :)

Modifié par magic lolo
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Publié le

Tu as le tour du biddle dans l'ecole de la magie de D Duvivier. Le n°... 3 je crois... ou le deux, je ne sais plus.

Pour résumer, tu fais choisir une carte tu la replace dans le paquet, tu perds la carte...

Ensuite tu retournes qq cartes face en l'air et tu les fais passer une par une. A la fin tu demandes au spectateur s'il a vu la carte dans les cartes qui étaient retournées. Il dit oui.

Petite passe magique et elle disparait. Un peu de baratin... et tu retrouve la carte face en l'air dans le paquet qui est resté sur la table.

Voilà en gros voila l'effet pour le spectateur. Facile et percutant avec un bon texte. Enfin je trouve...

Publié le

J'ai d'ailleurs un tour très sympa de ce genre qui demande simplement un bout de papier (avec une prédiction) et 3 pièces invisibles.

Faire choisir une des trois pièces (invisibles) et faire jouer à pile ou face. Au final, la pièce et la face étaient prévus sur le bout de papier.

Je le fais aussi comme tour impromptu.

En final je leur explique le tour !

Je leur dis que la pièce est truquée : qu'elle est face des deux côtés ou pile des deux côtés (selon le cas).

Et je précise que comme ils sont sympas, je leur laisse la pièce en cadeau pour qu'ils puissent le refaire... (pièce qui rappelons-le est invisible !)

Et s'ils me disent : "Oui mais pourquoi CETTE pièce ?" Je leur réponds que je ne dévoile qu'une petite partie de mes secrets. Ce qui en soit est idiot puisque je ne leur ai rien dévoilé (j'aime bien l'absurdité de cette situation).

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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