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Salut l'équipe.

Je me faisais la réflexion suivante : Pour vous, quelle est la meilleure révélation dans le mentalisme pour un mot peaké ou forcé ?

Vous êtes plutôt révélation écrite, visuelle ou orale ?

Je suis curieux de connaitre votre avis sur la question 🙂 

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  • Thomas changed the title to Meilleures Révélations en Mentalisme - références
Publié le

Mon cher Thomas (quel bô prénom !!!),

Difficile de répondre à ta question...La meilleure révélation c'est la plus adaptée au tour, celle qui renforcera le plus l'effet, celle qui  rendra ta révélation la plus incroyable, la plus impossible,  la plus extraordinaire pour les spectateurs. 

Et ça dépend aussi de ton style et de ton approche du mentalisme...

Y a pas de règle à proprement parler...

Si c'est un seul mot dans un book test...tu peux l'écrire...si c'est un mot qui définit une action ou une phrase tu peux le ou la décrire oralement...

Si tu fais "Les vivants et les morts" tu peux être dans l'oralité... si tu fais "The name and the place " de Bob Cassidy, le pad est indispensable..., etc....

Si tu nous formule  un peu plus  ta demande, on pourra peut-être répondre plus précisément à cette question.

Enfin, c'est mon avis et je le partage...

A bientôt.

 M M

  • J'aime 1
Publié le

Cela dépend du contexte, de la routine, de la mise en scène globale. Plus que le support, l'approximation, la révélation en plusieurs phases, la mauvaise révélation qui conduit à la bonne par exemple font plus sens.

  • J'aime 1

www.dedales-hypnose.fr

Publié le (modifié)

J'ai tendance à dire, pour la plupart des publics : Visuelle !

Les paroles passes, les écrits restent.

Une révélation écrite ou dessinée aura toujours plus d'impact et restera plus dans les mémoires.

Cependant, une suggestion d'image est aussi intéressante à exploiter, une description d'image peut avoir un bel impact si on conduit les gens à imaginer une vision particulière impactante (geste, beauté, amour, argent, etc...), l'important est que la révélation soit associée à une image suggérée que chaque spectateur gardera en mémoire.

Pour un public enfant, c'est aussi l'image, si celle-ci est associée au non réel et donc à la magie.

Et naturellement, toute image associée à "l'univers" du spectateur aura plus d'impact.

Quant à l'aspect peeké ou forcé, je préfère forcé, je trouve le challenge beaucoup plus intéressant bien que je pratique les 2.

Modifié par Bernard BARBIER (Rahzul)
  • J'aime 1

Rahzül 500 ans plus tard

 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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