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  • Thomas changed the title to Elysian Duet de Phil SMITH
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Salut Jean-Jacques!

Oui, très bonne idée! On attend tes lumières sur la visibilité & l'invisibilité du marquage en situation de test avec tes cobayes 🙂

"L’imagination, c’est l’art de donner vie à ce qui n’existe pas, de persuader les autres d’accepter un monde qui n’est pas vraiment là."

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Le 02/12/2023 à 15:15, Jean-Jacques MEYER (Edler) a dit :

Etant fanatique des cartes DMC, je ne pouvais faire autrement que commander ces cartes Elysian Duet, qui ajoutent en plus les valeurs précédentes et suivantes dans le chapelet (dont je n'éprouve aucun goût pour l'apprentissage).

Un retour quand je les aurais reçues.

Avec plaisir

Publié le
Le 06/12/2023 à 19:02, Cédric ELEKTROZIP a dit :

Salut Jean-Jacques!

Oui, très bonne idée! On attend tes lumières sur la visibilité & l'invisibilité du marquage en situation de test avec tes cobayes 🙂

Il suffit de regarder les photos disponibles sur le site de Phil Smith et tu auras une bonne vue sur les différents marquages. Celui de la carte elle-même, celle de la carte d'avant et celle d'après.

Pour ma part bien que ce soit un avantage, je ne suis pas fan des jeux classés mais bon, cela fera le bonheur d'autres magiciens.

Publié le

En effet, j'ai même trouver des vidéos sur youtube pour mieux voir les marquages. A voir si un oeil non averti n'y voit qu'un jeu très ordinaire.

"L’imagination, c’est l’art de donner vie à ce qui n’existe pas, de persuader les autres d’accepter un monde qui n’est pas vraiment là."

Publié le

Je me base sur les anciennes DMC. Je n'ai jamais vu quelqu'un s'apercevoir d'un quelconque marquage. Y compris moi-même, la première fois que j'ai vu de telles cartes j'ai cru qu'elles n'étaient pas marquées. Bien sûr, dès que l'on connait l'astuce cela saute aux yeux et heureusement. Et le fait que ce soit l'anglais qui est utilisé participe encore davantage à leur 

Ce qui me plait, c'est que c'est lisible de loin (typiquement à un mètre, plus ou moins). De sorte que l'on peut en prendre connaissance discrètement, en étant situé à une distance qui exclue toute scrutation soutenue.

Et même si certains ont une vue perçante, la présentation doit faire en sorte de la compliquer. Ne pas prêter attention aux cartes, les manipuler sans "arrêt sur image" et en prendre connaissance en décalé. L'accent doit être mis sur le but à atteindre, pas sur la lecture de la carte, qui doit rester secondaire.

Et avec ces nouvelles cartes, le fait utiliser un chapelet sans apprentissage est vraiment intéressant. J'aurais préféré qu'il s'agisse du chapelet Bart Harding, mais tant pis. Quand on montre une carte qui figure en première ou en dernière position de Mnemonica, il y a toujours un petit malin (non moldu) pour dire "Ah, tu utilises le Mnemonica !", même si c'est faux.

Mais je jugerai sur pièce dans quelques jours, le temps de recevoir mes deux jeux rouges (en vue de faire un change, l'un d'eux étant classé en Bart Harding pour un autre usage). Et avec le marquage carte précédente, carte suivante, on peut faire des choses très intéressantes, comme c'est déjà le cas avec le jeu SUM 2 de Card Shark.

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Quand on veut on peut.
Publié le (modifié)

Je viens de les recevoir. Superbes, extrêmement utiles, parfaites et bien expliquées. L'outil universel irremplaçable. Un site donne dix tours expliqués sur la façon de les utiliser, en cachant judicieusement le fait de les lire.

Les cartes ont la finition Casino, elles sont résistantes et glissent bien.

Le marquage est celui des DMC. Ou plutôt DMC++. Les cartes sont déjà classées en pile Mnemonica et marquées au dos de la façon classique DMC :

- Identité de la carte aux quatre coins, y compris verticalement.
- Identité de la carte précédente dans la pile Mnemonica.
- Identité de la carte suivante dans la pile Mnemonica.
- rang de la carte dans la pile Mnemonica.

- orientation de la carte, aussi bien de face que de dos. Avec des marquages (gauche/droite pour le dos) lisibles de loin (typiquement à un mètre c'est lisible rapidement et aisément. Sauf pour les moldus.
Plus la fourniture d'une carte double dos, ce que j'adore pour forcer trois cartes librement choisies par des spectateurs, par exemple.

Les dix tours proposés sont super et la plupart inédits, en plus de ceux que je pratiquais déjà avec SUM 2 de Card Shark. Et bien expliqués. En anglais, mais que l'on peut demander à traduire (en bon français) par l'explorateur.

Que du bonheur, ce sera mon jeu de cartes préféré, toujours avec moi. Avec le second pour un change éventuel.

Modifié par Jean-Jacques MEYER (Edler)
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Quand on veut on peut.

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    • @Philippe SACCOMANO, oui j'imagine bien le contexte 🙂 Ce qui fait que la spectatrice n'a pas trop le temps de comprendre ^^ @Clément D'UZER, ben en fait ce qui me fait dire ça, c'est en partant d'une base où l'on sait que le surnaturel à ce niveau n'existe pas (du moins pour les gens un minimum cartésiens, rationnels ˆˆ), du coup le contexte tend plutôt à ce laisser bluffer plus que d'assister à quelque chose de surnaturel, du coup le trucage aussi discret et inimaginable soit-il, apparait comme une évidence. Ce qui est le cas la plupart du temps, le challenge étant d'arriver à faire oublier au spectateur de réfléchir (cf Tamariz illusioniste/magicien). Pour reprendre l'exemple des dynamics coins je pense que le fait que ca se fasse par l'intermédiaire d'un objet comme celui-ci change la donne, encore une fois ce que je trouve un peu too much c'est justement son coté trop direct, et les pièces dans le quiver ne pèse pas trop à côté de la disparition (avant de savoir qu'elles ont voyagé) qui est trop woaw!, et d'ailleurs pour le coup je te rejoins sur le point que le trucage d'une pièce à ce niveau est plus compliqué à imaginer que celui d'un portefeuille (les systèmes de double fonds étant déjà très connus par le publique). Après c'est juste un avis,  certes en tant que spectateur initié, et il est clair que j'imagine aussi très bien l'effet woaw et la surprise incroyable que cette spectatrice à pu ressentir (même un peu surjouer), et c'est vrai qu'on peut conclure qu'il a fait du beau boulot, mais là où ce que je développe trouve son sens, c'est que l'interrogation pourrait durer plus longtemps après le tour (trucage ou manipulation, tous les chemins magiques s'ouvrent à l'esprit ˆˆ)  
    • L'ouvrage "Psychologie de la magie" de Alice Pailhès et Gustav Kuhn (C.C. Éditions) contient un chapitre très éclairant sur le sujet. Il répertorie plusieurs définitions et classifications proposées par les magiciens (Ascanio notamment) pour en livrer ensuite une très riche sous l'angle de la psychologie. Très intéressant, comme tout le reste de l'ouvrage qui présente une autre façon de penser la structure et l'impact de nos routines.
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