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Publié le

Bonjour,

Je suis à la recherche d'une littérature (exhaustive ou non) sur le faux retournement d'une carte. 

Une seule carte en main et après avoir montré une première face, dans le fait de retourner cette carte pour montrer la deuxième face, on remontre en fait la première et sans que la deuxième ne soit jamais vue.

Des pistes ? Merci à vous.

  • Thomas changed the title to Faux Retournement d'une Carte | références
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Publié le (modifié)

Si c'est le retournement au poing de D.Vernon dont tu parles, effectivement c'est une passe. J'ajoute dans ma demande alors que je suis plutôt à la recherche d'un mouvement qui soit le plus 'naturel' possible et surtout pas vu comme un 'mouvement spécifique' une 'passe' donc. 

Merci à toi 16Art

 

Modifié par Frédéric HÔ
Publié le

Tu peux nous en dire un peu plus sur le contexte et tes contraintes ? Quel est l'effet ? Pourquoi as-tu une seule carte en main ? Et pourquoi veux-tu montrer que la face et le dos sont identiques ?

La difficulté, à mon avis, c'est de montrer deux faces identiques : a priori, la face et le dos d'une carte sont très différent. Donc si tu montres que la face et le dos sont identiques, la première idée du spectateur sera qu'il a vu deux fois le même côté, non ?

Donc pour le convaincre, le meilleur moyen est sans doute de lui donner la carte pour qu'il la retourne lui-même, par exemple en échangeant la carte contre une double-dos (LD, t*p change, retournement mexicain...). Si c'est le spectateur qui constate que la face et le dos sont identiques, ça devrait le convaincre...

Mais bien sûr, tout dépend du contexte...

 

  • Merci 1

L'important, c'est que ça valide !

Publié le (modifié)

Alors précisément mon Alx c'est pour une carte de visite ou une carte format jeu, Blanc/Blanc. Une seule est utilisée dans la construction de la routine car j'en ai besoin que d'une,  et qui est censée être vierge de toute écriture ( et de tout rapport..) pour les spectateurs, du moins une partie des spectateurs. Ce mouvement ne doit pas être vu comme un mouvement mais réalisé de manière fluide pour montrer deux faces.

Edit: J'ajoute en vrac que je suis debout, je présente les deux faces de manière verticalisée, et que la technique éventuelle peut être piochée partout: en cartomagie, en mentalisme, dans le BTP,..

Modifié par Frédéric HÔ
Publié le

De mémoire, Bernard Bilis dans ses cassettes La magie des cartes (devenus DvD) enseigne quelques faux retournement.

Du type :

  • J'ai une carte en main que j'ai déjà montrée.
  • Et j'ai une carte face en bas sur le tapis.
  • Dans le mouvement de retourner la carte sur le tapis, je change la carte en main contre celle sur le tapis.
    • Du coup secrètement, on a ramassé la carte du tapis.
    • On a déposé la carte de sa main.
    • Mais on a donné l'impression d'avoir simplement retourné la carte sur le tapis tout en maintenant la première carte dans sa main qui ne semble pas avoir bougée...

Après tu as toutes les techniques de l'excellent Stand Up Monte (+ son expansion pack) de Garrett Thomas.

il y a 7 minutes, Frédéric HÔ a dit :

Alors précisément mon Alx c'est pour une carte de visite ou une carte format jeu, Blanc/Blanc. Une seule est utilisée dans la construction de la routine car j'en ai besoin que d'une,  et qui est censée être vierge de toute écriture ( et de tout rapport..) pour les spectateurs, du moins une partie des spectateurs. Ce mouvement ne doit pas être vu comme un mouvement mais réalisé de manière fluide pour montrer deux faces.

Tu n'es peut-être pas obligé de passer par un faux retournement ?

Si tu as un stack de cartes en mains, ça doit être facile de faire un changer après coup ? 🙂

Publié le

C'est le retournement mexicain dont Alx a parlé pour le mouvement de Billis.

L'idée vraiment est de n'avoir qu'une seule carte. Si mes recherches ne sont pas probantes, je reviendrai à du classique à plusieurs cartes.

Publié le
il y a 12 minutes, Frédéric HÔ a dit :

C'est le retournement mexicain dont Alx a parlé pour le mouvement de Billis.

Merci, je n'ai pas souvent les bons noms des techniques, désolé 😅

il y a 12 minutes, Frédéric HÔ a dit :

L'idée vraiment est de n'avoir qu'une seule carte. Si mes recherches ne sont pas probantes, je reviendrai à du classique à plusieurs cartes.

Tu as aussi des outils à changes.

Un outil que j'adore plein plein beaucoup c'est la M-Case de Mickaël Chatelain par exemple.

  • Tu mets ta carte de visite dans l'étui en disant que comme ça, on est sûr que personne ne va y toucher pendant que tu exécutes à merveilles une parenthèse de l'oubli sous un prétexte quelconque.
  • Quand tu ressors la carte, c'en est une autre.

Et tu peux utiliser un wallet, une porte carte, une enveloppe (genre Himber, Tyvek, Alan Wong) ou n'importe quel outil à change.

Mais pour le coup, on n'est plus dans la pureté d'une seule carte...

  • Perso je partirais davantage sur un change qu'une manipe mais c'est parce que j'aime bien et que je fais souvent ça...
Publié le (modifié)

Un change éventuellement oui. Initialement j'étais parti sur un flushtration count vertical pris par le bout des doigts ( comme Guastaferro le fait) avec deux cartes ( la construction, la justification ainsi que le tempo de la routine en seront  un peu changés, on est pas dans le drama non plus). Néanmoins si ça existe un tel retournement ou plusieurs d'une seule carte, je suis tout ouï.

Modifié par Frédéric HÔ
Publié le
il y a 30 minutes, Frédéric HÔ a dit :

Alors précisément mon Alx c'est pour une carte de visite ou une carte format jeu, Blanc/Blanc. Une seule est utilisée dans la construction de la routine car j'en ai besoin que d'une,  et qui est censée être vierge de toute écriture ( et de tout rapport..) pour les spectateurs, du moins une partie des spectateurs. Ce mouvement ne doit pas être vu comme un mouvement mais réalisé de manière fluide pour montrer deux faces.

Edit: J'ajoute en vrac que je suis debout, je présente les deux faces de manière verticalisée, et que la technique éventuelle peut être piochée partout: en cartomagie, en mentalisme, dans le BTP,..

Ah d'accord ! Si c'est une carte de visite (ou une double blanche), mon objection sur les doutes du spectateur n'est plus fondée.

Comme ça, je dirais qu'un paddle move est le mouvement le plus naturel pour faire ça (main vers le bas, tu expliques que tu vas utiliser cette carte vierge, puis, en pliant le coude, tu ajoutes "des deux côtés, évidemment"). Mais je viens de faire un essai, le paddle move avec une carte, c'est... pas génial (enfin, chez moi, c'est franchement douteux, mais je pense qu'avec beaucoup de pratique et d'abnégation, on peut tendre vers "pas génial") 

Une autre idée qui me vient comme ça, c'est d'utiliser une deuxième carte (sans le dire, évidemment) : tu manipules ta double carte pour montrer qu'elle est vierge. Puis tu fais mine de la glisser dans ta poche de poitrine (où tu laisses tomber la carte surnuméraire) avant de te raviser et de la poser sur la table. La carte est toujours restée en vue, c'est plutôt clean.

  • J'aime 1

L'important, c'est que ça valide !

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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