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Bonsoir, besoin d'un conseil ou d'une idée de tour ou de pratique à utiliser car j'ai beau me creuser la tête pour le moment ca ne vient pas. 

Voici ma problématique : à partir d'un jeu emprunté j'aimerai faire choisir une carte totalement librement. une fois choisie, j'aimerai en utilisant le mnémonica par exemple forcer le nombre qui correspond à la carte qu'il a choisit ex s'il tombe sur valet de coeur dans son propre jeu je sais qu'en mnémonica il sera en 20ème position, ce que j'aimerai savoir c'est comment forcer ce nombre là pour que et bien si j'utilise un jeu en chapelet grâce à ce nombre forcé miracle les cartes correspondraient. La difficulté c'est que oui dans ce cas je force le chiffre 20 mais ce que j'aimerai faire c'est forcer un nombre différent à chaque fois qu'un spectateur choisira une carte totalement de façon impromptu au départ.

Ouah j'espère que c'est clair mais merci pour votre aide et conseils.

Nicolas

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Publié le
il y a 20 minutes, Nicolas RIPOCHE a dit :

Bonsoir, besoin d'un conseil ou d'une idée de tour ou de pratique à utiliser car j'ai beau me creuser la tête pour le moment ca ne vient pas. 

Voici ma problématique : à partir d'un jeu emprunté j'aimerai faire choisir une carte totalement librement. une fois choisie, j'aimerai en utilisant le mnémonica par exemple forcer le nombre qui correspond à la carte qu'il a choisit ex s'il tombe sur valet de coeur dans son propre jeu je sais qu'en mnémonica il sera en 20ème position, ce que j'aimerai savoir c'est comment forcer ce nombre là pour que et bien si j'utilise un jeu en chapelet grâce à ce nombre forcé miracle les cartes correspondraient. La difficulté c'est que oui dans ce cas je force le chiffre 20 mais ce que j'aimerai faire c'est forcer un nombre différent à chaque fois qu'un spectateur choisira une carte totalement de façon impromptu au départ.

Ouah j'espère que c'est clair mais merci pour votre aide et conseil 

 

nicolas

 

 

Bonjour @Nicolas RIPOCHE

Regarde les tutos de la routine "Any card at any number" tu devrais y trouver une partie de tes réponses 

Philippe 

  • J'aime 1

Philippe 

  • Thomas changed the title to Comment Forcer un nombre de façon Impromptue
Publié le

Regarde effectivement des acaan ( ceux de da ortiz), dans in order to amaze de pit hartling il y a "catch me if you can". Et sinon je pense au tour de triple coïncidence de garcia dans son VBO " one in a million" (je crois). 

Le tour d'harling ne répond pas à ta demande en matière de forçage de nombre mais cela propose une coïncidence entre un jeu normal et un jeu en chap... 

  • J'aime 4
  • Merci 1

C'est parce que ça ne sert à rien qu'il faut le faire sérieusement 

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Toujours chez hartling, "the core" est une bombe. Une carte choisie, pensée, est retrouvée "au cœur du jeu". Je la présente en rapprochant la carte d'un souvenir perso. Ceci avec un cent... Tea... 

  • J'aime 3

C'est parce que ça ne sert à rien qu'il faut le faire sérieusement 

Publié le

Si on part d'un  jeu mémorisé, on peut penser à

1) Le spectateur nomme une carte (libre.)

2) On lui demande alors de nommer un chiffre en influençant le choix (par ex "entre 25 et 35" ou "un grand nombre pour que ce soit difficile")

3) On ajuste avec un mélange français pour que la carte nommée se retrouve à la bonne position.

 

Côté apps, il y a aussi l'innocent ACAAT qui peut servir pour un ACAAN ou juste pour forcer un nombre.

Il faut par contre justifier le chronomètre. (Par ex : tu as fait un choix conscient. Mais dans la vie, il y a également le hasard. On va choisir un chiffre au hasard")

  • J'aime 1
Publié le

Côté applications, il y a aussi iForce, de Greg Rostami, qui te permet d'avoir 8 sorties.

Tu peux l'utiliser pour un ACAAN comme ceci :

  1. Tu écris un nombre sur ton téléphone, que tu poses face en bas sur la table
  2. Le spectateur choisit librement une carte
  3. Tu retournes ton téléphone pour révéler la prédiction (par exemple, 18)
  4. Le spectateur distribue 18 cartes et tombe sur la sienne

L'astuce est une variation d'Arcane, d'Antoine Salembier, mais adaptée à ton stack préféré. Je peux difficilement en dire plus sur le forum public, mais si tu réfléchis un peu, tu verras qu'avec 8 sorties, tu couvres l'essentiel des cartes possibles (32 cartes sur 52, soit 60% des cas).

Et pour les 20 autres cartes, il te suffit de couper le jeu sur la 26e (avec une breather crimp, le spectateur peut même couper lui-même) et les 20 autres cartes deviennent accessibles avec les mêmes sorties.

  • J'aime 2

L'important, c'est que ça valide !

  • 4 weeks plus tard...

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    • Oui... Il me semble que l'opposition entre Einstein et Bohr ne portait pas seulement sur des équations, mais sur la nature même de la réalité (on y revient encore une fois 🙂). C'est une opposition bien plus philosophique que scientifique. La célèbre formule "Dieu ne joue pas aux dés" pourrait finalement, peut être, se traduire ainsi :" Je ne peux pas croire que le fondement ultime de la réalité soit un jeu de hasard. Il doit exister un ordre plus profond que celui que notre théorie actuelle nous permet de découvrir."
    • AVIATOR : comment reconnaître les générations grâce au dessin de l'avion ? Pour les collectionneurs de jeux Aviator de la U.S. Playing Card Company, il existe un petit détail intéressant à observer sur les boîtes : le dessin de l'avion et notamment le nombre de réacteurs. Ce détail peut donner une indication sur la génération du jeu. Voici le principe de classement que je propose, du plus récent au plus ancien : 1. Les Aviator récents Avion représenté avec un seul réacteur sous chaque aile, soit deux réacteurs au total. Illustration correspondant à un avion à réaction moderne. 2. Les Aviator plus anciens Représentation d'avions avec deux ou trois réacteurs, selon les modèles. Ces illustrations peuvent correspondre à des présentations plus anciennes. 3. Les modèles les plus anciens Certaines anciennes représentations présentent des avions d'une autre génération, avec une silhouette et une motorisation différentes. Attention : le nombre de réacteurs est un indice visuel et non une datation officielle. Pour confirmer l'époque d'un jeu, il faut également examiner le logo, la typographie, le sceau, l'As de pique et les inscriptions de la boîte. Je trouve ce détail intéressant pour notre collection, car il permet de comparer les différentes présentations des Aviator et peut nous aider à mieux identifier leurs évolutions. Si d'autres collectionneurs possèdent des Aviator avec des avions différents, n'hésitez pas à partager vos photos afin que nous puissions compléter et affiner cette chronologie ! Les photos sont prises de Google images :
    • "Dieu ne joue pas aux dés"... (Albert Einstein le 4 décembre 1926) La vraie phrase, en rélalité, c'est: Ce à quoi Niels Bohr lui a répondu (plusieurs année plus tard lors du congrès de Solvay:
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