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Publié le

Un nouvel effet avec un jeu blanc, enfin, nouveau principe plutôt.

Très proche & similaire de out of sight de Joshua Jay concernant le climax.

Cela dit, bien moins cher à l'achat 🙂 

Peut-être la faiblesse de ne pas pouvoir sortir la carte du jeu...

En tout cas, le tour est killer !

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"L’imagination, c’est l’art de donner vie à ce qui n’existe pas, de persuader les autres d’accepter un monde qui n’est pas vraiment là."

  • Thomas changed the title to Snow Deck de Yoan TANUJI & Sébastien CALBRY
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Publié le

J'aime beaucoup aussi.

Pas encore reçu néanmoins il me semble que moyennant une modification, la carte pourrait être sortie. Cela rendrait juste le jeu plus technique à montrer au départ m'enfin si on veut rendre le final plus net...

La question demeurant: serait ce malgré tout nécessaire ? 

L'apparition de la carte imaginée semble être suffisamment forte pour ne pas avoir à aller plus loin.

A voir dans la pratique comment les publics réagissent 😉

  • J'aime 1

Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

Publié le (modifié)
il y a 24 minutes, Frédéric NOWACKI a dit :

Je trouve que  ressemble encore plus  à Draw a blank de Colombini,  qui lui permet de sortir la carte et qui est encore bien moins cher.

 

A ceci près que dans Snow on peut également faire imaginer le dos de la carte et sa couleur, et cela rajoute un gros plus à mon sens.

J'ai justement Draw a blank et je ne l'ai jamais vraiment beaucoup utilisé en presta car trop procédurier... dur à expliquer, la procédure fait trop "tour de carte" et pas assez "voyage dans l'imaginaire". C'est sans doute très personnel comme avis. J'aime les effets de carte seulement quand il ne font pas "chipotage" et sont plus direct, chorégraphié et très net. 

Peut être que à l'usage Snow ne va pas me convenir néanmoins à regarder il m'a tout de suite mieux séduit que draw a blank.

(Il est en démo sans montage dans le vlog des avis d'Alexis à la ffap ce qui rend l'impression de l'effet plus objective que dans une bande annonce montée et en musique 😋 )

Modifié par Lionel HLMNT
  • J'aime 2

Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

Publié le (modifié)
il y a une heure, Frédéric NOWACKI a dit :

Je trouve que  ressemble encore plus  à Draw a blank de Colombini,  qui lui permet de sortir la carte et qui est encore bien moins cher.

 

Dans la multitude extravagante de jeux truqués qui existent sur le marché aujourd'hui, c'est le seul en ma possession, qui me suit depuis son tout premier jour et qui m'a rendu de formidables services. Sacré Aldo !

Modifié par Frédéric HÔ
Publié le

Bonjour à tous,

C'est quel type de dos des cartes ce deck ?

Moi qui ne travaille plus avec les Bicycle, il y a t'il d'autres "dos" fournis avec, ou moyen de faire autrement. Merci

En effet, Aldo avait un temps d'avance 😉

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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