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Publié le
à l’instant, Sylvain NAUDET a dit :

Juste un petit mot pour dire à @Thomas que sa journée à Mouscron a été une réussite.

Que j'ai bien apprécié la convivialité, l'ambiance et en plus j'ai bien travaillé.

Au plaisir de nos prochaines rencontres.

Merci Sylvain d'avoir pris le temps d'écrire ces quelques mots qui font trÚs plaisir à lire et que je transmets à Ingrid, Greg et tous les membres de La Ruche qui nous ont aidé.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulĂšve un trĂšs bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'ApĂ©ro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout rĂ©pondre Ă  une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marquĂ©s.  Bon c'est vrai que la partie crĂ©ation est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois Ă  elle seule l'idĂ©e de se faire son propre jeu marquĂ©. De plus il est difficile de juger un jeu marquĂ© sans connaitre le marquage ou l'idĂ©e du marquage.  En tout cas je prĂ©fĂšre la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'Ă©volution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des Ă©lĂ©ments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te rĂ©pondre avec nos goĂ»ts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaĂźtre ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, trĂšs personnel, qu'il Ă©voque une Ă©poque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une Ă©poque ou des rĂ©fĂ©rences qui t'inspirent ? Quelle personnalitĂ© veux-tu donner Ă  ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu crĂ©er : mystĂ©rieuse, Ă©lĂ©gante, moderne, luxueuse, Ă©sotĂ©rique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destinĂ© au close-up, Ă  la scĂšne, Ă  un univers particulier ou Ă  un numĂ©ro prĂ©cis ? Est-il pensĂ© pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de lĂ , on pourra rĂ©pondre Ă  la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcĂ©ment trĂšs subjectifs. Avec cette intention en tĂȘte, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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