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Publié le (modifié)

Bonjour Frédéric, 

Que veux tu faire concrètement avec? Le sens que tu veux donner à/avec ces pierres précieuses?

Peuvent être elles remplacées par d'autres objets sans changer intrinsèquement la routine ?

Si Oui. Un exemple avec le final de la routine de Cups and Ball de Suzanne qui utilise en charge finale des 'diamants'.

Si Non. Font elles alors parties intégrantes de la présentation? Un exemple avec la routine 'Mother of all diamond' de Berry Mitchell.

Modifié par Frédéric HÔ
Publié le

Merci pour l'intérêt porté à ce sujet, m'adressant ici à ceux qui y ont répondu. 

Je n'ai pas d'idée précise, ni de tour particulier en tête, simplement je me dis que ce petit objet, qui au passage attire la convoitise, au même titre que pourraient le faire des tours d'argent ( billets de banque ou autre monnaie) pourrait faire l'objet d'une étude plus approfondie. 

On manipule bien des pièces de monnaie, ne pourrait-on pas en faire autant avec des pierres "précieuses" ? 

Que sais-je ? 

Une approche plus mystique avec des pierres  "magiques" ? 

Même si je suis plus intéressé par le côté esthétique de la chose, à savoir une pierre taillée, qui scintille et attire l'œil ! 

Une multiplication de diamants ? 

Je suis toujours à l'écoute de vos propositions. 

Merci à vous 

Publié le (modifié)

Par exemple tu sors ton diamant bleu 36 carats de ta besace et tu le files à un spectateur random pour enchaîner un quelle main ?

Très bon exercice pour vérifier ta gestion des spectateurs celà dit. Musclé..

Modifié par Frédéric HÔ
Publié le

Pierre Brahma a fait le tour du monde avec un numéro dans le quel il faisait apparaître des bijoux et des pierres précieuses.

Je n'ai pas eu l'occasion de voir ce numéro interprété par son créateur, mais le voici présenté par @Hugues PROTAT

 

L'important, c'est que ça valide !

Publié le
Il y a 4 heures, Frédéric HÔ a dit :

Par exemple tu sors ton diamant bleu 36 carats de ta besace et tu le files à un spectateur random pour enchaîner un quelle main ?

Très bon exercice pour vérifier ta gestion des spectateurs celà dit. Musclé..

Ou un dans quelle poche! 🤣🤣🤣

Petite précision que je n'ai pas apporté dans le sujet: je  m'oriente plus vers le close-up !

merci quand même Alx pour ta réponse 😉

  • 3 années plus tard...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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