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Quelqu'un a t-il pu tester ?

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

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Publié le

Bonjour à toutes et tous 

Alors je vais vous donner mon avis qui n’est        « que » mon avis 😊

J’ai no print depuis un petit moment, disons assez longtemps pour l’avoir testé sur plusieurs catégories de personnes (famille, collègues, amis , une vendeuse de glace en vacances et deux vendeuses dans centre commercial 😊) et je peux dire que ça fonctionne de ouf ! C’est même assez dingue les réactions. 

Vous recevez tout le nécessaire vous donnant la possibilité de faire plusieurs gimmicks , en euro et en dollars (20$)

La conception du gimmick est simple mais il faudra toutefois vous appliquer pour rendre la chose vraiment nickel. 
J’ai ajouté quelques astuces permettant de prolonger la durée du vie des gimmicks , cela va s’avérer nécessaire pour éviter une usure rapide , celui que j’ai actuellement a été monté début juillet et il n’a pas bougé. 
Les billets utilisés sont bien sûr de vrais billets que vous pouvez récupérer à tout moment si besoin. 
Les billets sont dans mon wallet, prêts à tout moment et ça c’est top !!! 
Maintenant pour la question (qui parfois m’irrite un peu 😊) : « on peut donner à examiner ? » ben je vais vous répondre : on s’en tape en fait !  L’un des deux billets ne peut pas être donné en tant que tel mais il peut être touché, le deuxième billet peut être également touché mais aussi donné rapidement dans les mains avec une bonne gestion du spectateur et un boniment adéquat. Mais peut importe ! Si votre routine est bien structurée on ne vous demandera même pas les billets !!! De plus vous avez 10 millions de possibilités de justifier cela , soit dans votre texte , votre handling ou même en effectuant un change dans l’absolu ! Sincèrement personne ne m’a réclamé les billets jusqu’à présent.

Pour conclure, c’est une bonne création Chatelain , c’est visuel , c’est terrible sur les gens , ça change un peu de ce qu’on peut voir avec des billets, bref, c’est adopté en ce qui me concerne. 
 

Voilou les loulous 😊
 

  • Merci 7

Ici c'est le chaudron !!!

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Un Brainwave voire même un Tenyo supportent une telle critique. 

Publié le
il y a une heure, Frédéric HÔ a dit :

Un Brainwave voire même un Tenyo supportent une telle critique. 

et ?

  • J'aime 1

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le

J'veux dire: je ne connais pas le gimmick en question n'est ce pas mais la critique est très bienveillante. N'importe quel truc acheté pourrait supporter une critique pareille en remplaçant 'billet' par ce que vous voulez. La vidéo donne envie, l'engouement de Thierry également.

Publié le
il y a 2 minutes, Frédéric HÔ a dit :

J'veux dire: je ne connais pas le gimmick en question n'est ce pas mais la critique est très bienveillante. N'importe quel truc acheté pourrait supporter une critique pareille en remplaçant 'billet' par ce que vous voulez. La vidéo donne envie, l'engouement de Thierry également.

Ah ok , j’y étais pas 😄😉

Ici c'est le chaudron !!!

Publié le (modifié)

Ce tour est formidable, incroyable, extraordinaire, du jamais vu, vraiment magique les amis, le plus beau tour de l'année ( jusqu'au prochain ), à ne pas manquer.

(Mickael, sort de ce corps)

Modifié par Bruno RBLS
  • Haha 2
Publié le (modifié)

Ah ah et personne n'a relevé la petite omission pernicieuse dans le CR de Thierry...

Révélation
Il y a 16 heures, Thierry a dit :

[...]Les billets sont dans mon wallet, prêts à tout moment [...]

Mais enfin bon sang dans quel "wallet" ?!? JOL, Multi-Effect, Hermes, Edge... 🤨

😜😝

... En tous cas merci pour le CR 🙂 !

Modifié par Woody (Philippe)
  • Haha 4
Publié le (modifié)
Il y a 6 heures, Woody (Philippe) a dit :

Ah ah et personne n'a relevé la petite omission pernicieuse dans le CR de Thierry...

  Révéler le contenu masqué

Mais enfin bon sang dans quel "portefeuille" ?!? JOL, Multi-Effect, Hermes, Edge... 🤨

😜😝

... En tous cas merci pour le CR 🙂 !

En aucun cas je ne dévoilerai l’identité du dit portefeuille ! 
Voila ! 😁

J’ai aussi le droit à mon jardin secret que diable ! 

Modifié par Thomas
Anglicisme :)
  • Haha 2

Ici c'est le chaudron !!!

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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