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Publié le

J'ai enregistré le chapelet et ça fonctionne bien. Sauf petit bémol concernant le rang des cartes de la deuxième partie du jeu qui est décalé de 1 en l'absence de joker à la 27ème position.
La gestion du joker est-elle réellement un problème pour l'application ? Dans les chapelets qui ne l'utilisent pas peut-il être placé en 53ème position ? Ce qui permettrait d'intégrer le joker dans le programme, non ?


Le mode quizz est assez surprenant, c'est un plus.
Enfin dans la version light, il faudrait donner plus d'infos sur  les challenges verrouillés ($1000TCL ça ne me parle pas).

Bravo pour le travail accompli !

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Publié le
Il y a 3 heures, Adonfff a dit :

J'ai enregistré le chapelet et ça fonctionne bien. Sauf petit bémol concernant le rang des cartes de la deuxième partie du jeu qui est décalé de 1 en l'absence de joker à la 27ème position.
La gestion du joker est-elle réellement un problème pour l'application ? Dans les chapelets qui ne l'utilisent pas peut-il être placé en 53ème position ? Ce qui permettrait d'intégrer le joker dans le programme, non ?


Le mode quizz est assez surprenant, c'est un plus.
Enfin dans la version light, il faudrait donner plus d'infos sur  les challenges verrouillés ($1000TCL ça ne me parle pas).

Bravo pour le travail accompli !

Merci pour ce retour Adonfff,

la gestion des jokers n'est pas prévue et une adaptation de fond sera nécessaire (grosso modo, une carte est censée avoir une couleur et une valeur...).

Cette adaptation me prendra un peu plus de temps et j'ai d'autres évolutions prioritaires pour le moment. Plus tard peut-être...

Par rapport aux challenges, c'est vrai qu'une brève description serait la bienvenue sur la page web de présentation ou sur les stores. En attendant, voici un aperçu rapide :

Challenge "classique" : le challenge propose un index de carte ou une carte face retournée (avec ou sans décalage numérique), il faut choisir la bonne réponse parmi celles proposées (index ou carte). À noter que ce challenge "fonctionne selon" et "impacte" votre connaissance du chapelet (comme le mode apprentissage de l'application).

Challenge "trouve moi !" : 16 cartes sont proposées faces cachées avec indexes ou faces retournées, le challenge demande aléatoirement au joueur de retrouver certaines cartes (les rouges, les piques, les paires, les figures... etc...).

Challenge "quiz !" : le challenge propose une carte tirée aléatoirement et demande de localiser un type de carte particulier à partir du rang de cette carte (devant ou derrière).
exemple : quelle est la première carte rouge avant le roi de pique...

Challenge "intrus !" : 16 cartes sont proposées, faces cachées avec indexes ou faces retournées et il s'agit de trouver la carte intruse parmi ces cartes.
exemple : la seule carte noire, la seule carte qui appartient à la seconde moitié du jeu... etc...

Challenge "ACAAN !" : challenge qui propose de trouver la bonne coupe selon un couple aléatoire carte/index.

Challenge "1000$ Test Card Location" : permet de s'entrainer au "Annemann's 1000$ Test Card Location". Cf Google.

Challenge "trie moi !" : le but est de séparer un paquet de carte mélangé en deux piles, selon les indications en cours (rouges/noires, paires/impaires, 1-26/27-52... etc...).

Challenge "faros & co !" : le but est de localiser une carte après une série de mélanges faros.

Challenge "logique !" : une série de 4 cartes est générée selon une séquence mathématique simple, parmi ces 4 cartes une carte est cachée, le joueur doit trouver la valeur de la carte cachée.

Challenge "maths !" : 16 cartes sont proposées et un nombre est tiré au sort. Le joueur doit additionner ou soustraire les cartes de son choix pour atteindre ce nombre.

Challenge "paires !" : libre adaption du jeu "Memory".

  • J'aime 1
Publié le
Il y a 1 heure, Alistair Crompton a dit :

Challenge "logique !" : une série de 4 cartes est générée selon une séquence mathématique simple, parmi ces 4 cartes une carte est cachée, le joueur doit trouver la valeur de la carte cachée.

Vraiment excellente cette application ! Par contre je n'ai pas ce challenge "logique" sur ma version, une nouvelle mise à jour peut-être ?

"Rassurez-vous, rien n'est sous contrôle." Zen

Publié le
Il y a 5 heures, djamyang a dit :

Vraiment excellente cette application ! Par contre je n'ai pas ce challenge "logique" sur ma version, une nouvelle mise à jour peut-être ?

Oui, il s'agit de la dernière mise à jour, celle qui embarque les bonus "in game".

  • Merci 1
Publié le
Le 06/09/2017 à 23:42, Alistair Crompton a dit :

la gestion des jokers n'est pas prévue et une adaptation de fond sera nécessaire (grosso modo, une carte est censée avoir une couleur et une valeur...).

Le joker peut être assimilé à une carte noire ? Et peut-il prendre la valeur 0 ?

Publié le (modifié)
il y a une heure, Adonfff a dit :

Le joker peut être assimilé à une carte noire ? Et peut-il prendre la valeur 0 ?

Oui ça serait une solution quoiqu'un peu arbitraire non ? (par couleur j'entendais famille) Par ailleurs il y aurait des impacts sur certains challenges.

Les jokers sont des cartes particulières et doivent être traitées comme telles, du moins c'est mon avis...

Je préfère faire les choses proprement, en mesurant la pertinence des jokers pour chaque module et challenge, et en partant sur une vraie implémentation.

Modifié par Alistair Crompton

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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