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Publié le

Bon courage !!!

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le
Euh je ne connais pas trop predicta, j'ai cru lire certaines choses sur le forum mais je n'ai pas tout saisi quant à l'honnéteté du tirage au sort bien que j'ai vu la charge... si quelqu'un peut éclairer ma lanterne..merci!!!

Plus de détails impose d'aller en Virtual Room....

Entièrement d'accord! virtual room------> :grin:

Zéb ? parce que c'est bien !

Publié le

vu sur site de Morandini

C'est sans aucun doute la grosse surprise de la soirée.

Michel Drucker est en tête des audiences hier soir avec Tenue de Soirée en direct de Lyon.Ce n'est qu'une victoire d'une courte tête, mais une victoire quand même.

"Tenue de soirée" France 2

5.327.500 et 29,7%

Lost sur TF1 enregistre:

Episode 1: 5.157.720 et 25,6%

Episode 2: 5.101.460 et 25,3%

Episode 3: 5.213.580 et 30,7%

Voilà qui devrait confirmer le souhait de TF1 de passer en deuxième partie de soirée Lost la saison prochaine, comme l'avait évoqué Etienne Mougeotte sur Europe 1

A noter le score correct d'M6 avec "Les secrets des magiciens"

3.300.000 et 16,6%

Mauvais score pour le téléfilm de France 3

2.200.000 et 11,11%

(Source Médiamétrie et chaînes)

Thibault FORESTIER

Publié le

alors, plus je circule sur le net, plus je me marre en voyant que pas mal de pseudo magiciens croient effectivement aux explications fournies par l'émission.

Donc le fait que les téléspectateurs puissent y croire est là aussi. Certains ont dit qu'on les prenait pour des cons, mais les autres...

Voilà... c'est dit !

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

Publié le

Certaines personnes pensent qu'on les a pris pour des cons une fois qu'on leur explique le truc. :o

Pourquoi? :confused:

- Ces personnes là ont elle un complexe d'infériorité?

- Ont elles cotoyées des magiciens qui avez des complexe de supériorité (et il y en a plus d'un) et les ont dégoutées de la magie?

- Ont elles peures de réver? Si oui, leur cerveau les prend-il pour des cons lorsqu'elles rèvent? Car la magie n'est d'autre qu'un rève éveillé.

L'imagination est plus importante que le savoir.
Albert Einstein

Publié le

et ben je m'attendait à une belle merde,comme 70 pour cent des émitions TV, mais j'ai été agréablement surpris de voir qu'a la télé on fait passer encore des talents

mais je me pose une question, est ce que vous croyez que les tours présenter par ces artistes était les leurs, je parle des explications

pour bloom je n'en doute pas parce que je sais ce que fait ce monsieur

mais est ce que c'est Stef... qui a trouvé le désabillage parce que dans les expliation c'est ce qui m'a le plus bleufé avec le tour du liquide qui disparait (bien sur je ne parle pas de bloom)

slt

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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