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Publié le (modifié)
il y a 23 minutes, Niels PoP's a dit :

Ok merci @Antony RBLLR.

Le jeu est dans un ordre aléatoire de base ? Étrange...

Edite : ok en faîte je n'imaginais pas le bon effet, je pensais qu'on pouvais faire apparaître une carte nommée, du coup je suis moins fan.

Rien ne t'empêche de le faire, comme pour un ultra mental.
C'est @Laurent FEVRE qui fait ça je crois.
Et avec un chapelet c'est encore simplifié.

 

Modifié par Frédéric NOWACKI
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Publié le (modifié)

Après, pour faire un effet du type "apparaitre une carte dans un jeu blanc", il y a
la très belle routine de Colombini  "Draw a blank" qui permet de faire examiner le jeu (en partie) donc c'est une alternative pour cet effet là.

Modifié par Frédéric NOWACKI
Publié le

Oui je vois bien de multiples solution pour faire cet effet, mais je pensais que c'était le principe du jeu en faîte et qu'une méthode existait donc.

Il faut que je regarde qu'elles cartes sont présentes car le jeu ne doit pas être complet.

Publié le
il y a 34 minutes, Niels PoP's a dit :

Oui je vois bien de multiples solution pour faire cet effet, mais je pensais que c'était le principe du jeu en faîte et qu'une méthode existait donc.

Il faut que je regarde qu'elles cartes sont présentes car le jeu ne doit pas être complet.

26/26 comme un Svengali

  • J'aime 1

Faiseur de trucs et de bidules.

Publié le

Perso je commence par montrer le jeu blanc des deux cotés puis dis que ce jeu est spécial et qu'il peut faire apparaitre n'importe quell carte, je l'éffeuille sans montrer les cartes en les nommant jusqu'a ce que le spectateur me stoppe. Coupe : la carte à apparu, mais si on la retourne elle est blanche, on peut éventailler et toutes les cartes sont blanches sauf celle du dessus.
 Ensuite je frotte le jeu sur le paquet : un dos apparait... mais il a une face blanche...Je prend le jeu entre mes deux mains à plat, je presse fort... effeuillage (dans le sens adapté) : le jeu est entièrement imprimé.

Pour terminer je coupe le jeu (forcément sur une blanche) puis l'éventaille : que des blanches... retour à la case départ, tout cela n'était qu'illusion... et je range vite tout ça dans le paquet avant d'enchainer sur un autre tour...

 

 

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Credo quia absurdum

 

Publié le
Il y a 7 heures, Antony RBLLR a dit :

C'est pas impossible.

 

Si tu connais l'ordre de ton jeu et que tu aiguilles un peu la personne... (je pense qu'il va falloir poursuivre en chambre des secrets).

 

Pour le coup si quelqu'un connaît une belle routine avec, je suis preneur.

 

J'en ai un qui dort dans un tiroir.

Perso je commence par montrer le jeu blanc des deux cotés puis dis que ce jeu est spécial et qu'il peut faire apparaitre n'importe quell carte, je l'éffeuille sans montrer les cartes en les nommant jusqu'a ce que le spectateur me stoppe. Coupe : la carte à apparu, mais si on la retourne elle est blanche, on peut éventailler et toutes les cartes sont blanches sauf celle du dessus.
 Ensuite je frotte le jeu sur le paquet : un dos apparait... mais il a une face blanche...Je prend le jeu entre mes deux mains à plat, je presse fort... effeuillage (dans le sens adapté) : le jeu est entièrement imprimé.

Pour terminer je coupe le jeu (forcément sur une blanche) puis l'éventaille : que des blanches... retour à la case départ, tout cela n'était qu'illusion... et je range vite tout ça dans le paquet avant d'enchainer sur un autre tour...

Credo quia absurdum

 

Publié le
Il y a 13 heures, Francis TABARY a dit :

J'en ai fait une routine extraordinaire que j'ai publié dans mon DVD de ma confèrence... ce jeu est pour moi extraordinaire...encore faut-il s'en servir comme il se doit en y extrayant sa substantifique moelle ! 

Si c'est la routine que tu as eu la gentillesse de nous partager lors d'un apéro magique (VM live #162 disponible ici) je dois dire que oui c'est assez magnifique !

Quand on voit ce que tu fais avec un jeu nudiste (inversé) on se dit qu'on peut aller se rhabiller...

  • J'aime 2

Credo quia absurdum

 

Publié le
il y a une heure, Loïc CHARBONNEAU a dit :

Perso je commence par montrer le jeu blanc des deux cotés puis dis que ce jeu est spécial et qu'il peut faire apparaitre n'importe quell carte, je l'éffeuille sans montrer les cartes en les nommant jusqu'a ce que le spectateur me stoppe. Coupe : la carte à apparu, mais si on la retourne elle est blanche, on peut éventailler et toutes les cartes sont blanches sauf celle du dessus.
 Ensuite je frotte le jeu sur le paquet : un dos apparait... mais il a une face blanche...Je prend le jeu entre mes deux mains à plat, je presse fort... effeuillage (dans le sens adapté) : le jeu est entièrement imprimé.

Pour terminer je coupe le jeu (forcément sur une blanche) puis l'éventaille : que des blanches... retour à la case départ, tout cela n'était qu'illusion... et je range vite tout ça dans le paquet avant d'enchainer sur un autre tour...

C'est la routine de base ^^

 

Quel est son impact sur le public ?

Faiseur de trucs et de bidules.

Publié le
il y a 1 minute, Antony RBLLR a dit :

C'est la routine de base ^^

 

Quel est son impact sur le public ?

Oui c'est la routine de base, avec un bon texte ça fonctionne plutôt bien...

J'ai shunté le choix libre de carte à faire apparaitre (1 chance sur deux de ne pas l'avoir) pour aller plutôt vers quelque chose du style " même si pour l'instant vous avez l'impression que toutes les cartes de ce jeu sont blanches, quand on est magicien on arrive à voir au delà des apparences, si j'effeuille le jeu, dites moi stop quand vous voulez, je peux voir une dame de pique, un trois de carreau, un 2 de coeur, etc..."

Au stop coupe et apparition. Selon l'humeur ou l'ambiance voulue pour le tour on peut présenter cette apparition comme une projection mentale, une hypnose collective, je préfère souvent ménager un temps après le stop en disant que c'est dommage qu'il ne puissent voir les cartes comme un magicien en laissant un petit temps avant de couper, pour le public jusque la c'est uniquement du bla bla, j'ai très bien pu balancer des noms de cartes au hasard en effeuillant le jeu, ils ont du coup un moment de flottement et la révélation est d'autant plus spectaculaire.

En continuant dans la même ambiance le tour marche bien, suite à cette première vision (transmition de pouvoir magique au spectateur pour qu'il voit avec des yeux de magicien je joue le fait que ça ne marche que sur une carte malheureusement, puis avec un pau d'effort un dos, puis en se concentrant bien tous ensemble sur le jeu, mais malheureusement pas longtemps... et le jeu redevient blanc.

Bref, il faut bien le mettre à sa sauce (blanche) mais après l'avoir négligé pendant quelque temps je le ressort un peu en ce moment, l'avantage d'un jeu gimmické est que l'on peut se concentrer sur la présentation qui fait 80% de la magie quoi qu'on en dise.

 

 

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Credo quia absurdum

 

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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