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Cela peut se faire proche du spectateur ?

C'est à dire qu'il peut faire le geste 'd'enviutement'?

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Il y a 8 heures, Christophe MAGNIAT a dit :

Si c'est vraiment une méthode "nouvelle", totalement impromptu et sans martyriser les cartes, pourquoi pas....

 

Je rejoins la question de Jean-Marc: Quid de la distance et des angles pour effectuer le mouvement?

aucune distance necessaire,tu peux le faire de tres pres(regarde le trailer)

aucun angle a respecter,c'est du tout bon,a part comme je l'ai deja dit le mouvement pas si facile que ca a effectuer(je parle du mouvement a effectuer avant de faire la separation qui elle est tres facile a executer.)

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En effet, le mouvement n'est pas accessible à un débutant, c'est pas impossible non plus.

Je m'amuse beaucoup avec cet effet, et c'est vraiment faisable de très près sans aucun soucis.

Mettez un peu plus d'argent et prenez sa conf penguin, c'est très bien expliqué et vous aurez d'autres effets (plutot du salon / scène en manipulation  sa version de ZERO ZONE de Andrus, avec un gimmick "amélioré", une routine de balles très belle, Routine d'anneaux chinois et bague, Balle et cône, sa routine de carte... magnifique final, un matrix avec des points sur une carte blanche qui reforment la carte choisie par le spectateur...)

 

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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