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Jonathan Teboul était venu chez moi il y a une quinzaine, et avait filmé ce qu'il voulait, comme il voulait... ce fut un rare moment, un peu suspendu... Il vient de m'envoyer le résultat... perso, j'ai adoré ... je vous le partage ici... Merci à Jonathan !!!

 

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Publié le

Merci Gaetan pour ce joli moment. 

Peut être faudrait il juste demander à modifier un tout petit peu le plan au débit, où le FI flashe vraiment énormément... C'est rassurant pour moi de voir que je ne suis pas le seul à ne pas toujours bien maîtriser l'éclairage, mais je ne crois pas que le but de Jonathan Teboul était de dévoiler une de tes excellente idée sur le FI indirect. 

Publié le (modifié)
Il y a 17 heures, Mathieu GOFFINET a dit :

Merci Gaetan pour ce joli moment. 

Peut être faudrait il juste demander à modifier un tout petit peu le plan au débit, où le FI flashe vraiment énormément... C'est rassurant pour moi de voir que je ne suis pas le seul à ne pas toujours bien maîtriser l'éclairage, mais je ne crois pas que le but de Jonathan Teboul était de dévoiler une de tes excellente idée sur le FI indirect. 

Tu as un regard aiguisé ! Je n'ai toujours pas vu le fil... Ça dépend peut-être de l'observateur ! Celui qui sais/crois voit ?

Modifié par César CHALRET (16 art)

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

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Salut à tous

Oui, j'ai répondu en privé à Mathieu, après avoir vu et revu le film, film que m'avait demandé de "valider" le réalisateur, avant diffusion...

Perso, je ne vois rien sur mon portable, juste que la prise au pouce pourrait être plus discrète... mais sur le mac, en agrandissant énormément, (vraiment au max) , on peut distinguer une ombre sur le haut du roi, et au moment de la tasse, Mathieu a un flash contre ma chemise, que je n'arrive pas à voir...

Ce n'est pas , je crois, une faute d'éclairage, car le monsieur était bien équipé, et tout était frontal... Ce qui se passe, c'est que les caméras hd sont tellement performantes qu'elles arrivent vraiment à choper des détails invisibles normalement à l'oeil nu... 

en effet, en analysant ce qu'on peut capter sur le blanc de la carte est juste l'ombre portée sur la carte... 

Du coup, j'ai un dilemme ... le réalisateur ne connait pas le truc, et toujours pas, après toutes ces heures de montage...et le film est diffusé largement , car il plait pas mal, et donc, je vois pas comment rectifier le tir... seul un travail d'effacement à la palette graphique pourrait éliminer le "détail".. 

En fait, Mathieu est le seul a avoir vu quelque chose, à ce jour... Sur mon iPhone, on ne voit rien, ...

Je ne sais pas si je dois en parler à Jonathan, qui a fait un travail de réal formidable... En même temps, C'est comme pour beaucoup d'autres tours du genre, quand on connait, on sait ou regarder , et on cherche, alors que la plupart des gens n'y pensent même pas... 

Désolé pour le micro flash...

et bonne journée à vous...

Publié le
il y a 16 minutes, Gaëtan BLOOM a dit :

Salut à tous

Oui, j'ai répondu en privé à Mathieu, après avoir vu et revu le film, film que m'avait demandé de "valider" le réalisateur, avant diffusion...

Perso, je ne vois rien sur mon portable, juste que la prise au pouce pourrait être plus discrète... mais sur le mac, en agrandissant énormément, (vraiment au max) , on peut distinguer une ombre sur le haut du roi, et au moment de la tasse, Mathieu a un flash contre ma chemise, que je n'arrive pas à voir...

Ce n'est pas , je crois, une faute d'éclairage, car le monsieur était bien équipé, et tout était frontal... Ce qui se passe, c'est que les caméras hd sont tellement performantes qu'elles arrivent vraiment à choper des détails invisibles normalement à l'oeil nu... 

en effet, en analysant ce qu'on peut capter sur le blanc de la carte est juste l'ombre portée sur la carte... 

Du coup, j'ai un dilemme ... le réalisateur ne connait pas le truc, et toujours pas, après toutes ces heures de montage...et le film est diffusé largement , car il plait pas mal, et donc, je vois pas comment rectifier le tir... seul un travail d'effacement à la palette graphique pourrait éliminer le "détail".. 

En fait, Mathieu est le seul a avoir vu quelque chose, à ce jour... Sur mon iPhone, on ne voit rien, ...

Je ne sais pas si je dois en parler à Jonathan, qui a fait un travail de réal formidable... En même temps, C'est comme pour beaucoup d'autres tours du genre, quand on connait, on sait ou regarder , et on cherche, alors que la plupart des gens n'y pensent même pas... 

Désolé pour le micro flash...

et bonne journée à vous...

j'ai rien vu...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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