Aller au contenu

Recommended Posts

Publié le (modifié)

Je trouve ça hyper instructif ces échanges ! 😃

N'ayant pas le quart de vos expériences, j'aurais bien du mal à savoir ce qui est mieux mais malgré tout je partage mon avis qui vaut ce qu'il vaut 😉 🙂

Je connais Glibus sur le forum depuis quelques années maintenant, que le temps passe 🙃 et je lui fais confiance pour amener l'effet de façon cohérente 😃

  • A priori, si on a une belle histoire, peu importe l'effet finalement (ou presque).

Je pense qu'il y a beaucoup de façons d'aborder la magie.

  • Eric Antoine (que j'aime beaucoup) c'est plutôt un spectacle humoristique très scénarisé avec une petite dose d'effets magiques pas fous en tant que tels (les effets magiques).
  • Shin Lim lui ça va être des effets ultras visuels, pratiquement dépourvus d'histoire (mais même en muet, je trouve qu'il y a un scénario).
  • Garcimore lui pareil on était pareil dans une présentation d'un "truc" et :
    • Des fois : ça marche.
    • Des fois : ça marche pas ! 😁
  • ...

Bref, n'ayant jamais eu le plaisir de voir une démo de notre ami Gilbus, je ne sais pas ce qu'il en est. Mais connaissant sa verve, je suis certain que c'est top !

On peut dérouter complétement quelqu'un avec un simple forçage à l'effeuillage si le boniment est intelligent je pense.

Modifié par Mickaël MCD
  • J'aime 1
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Je serais plutôt de l'avis de Julien ici pour cette clé.

Conceptualiser et tout le binz c'est super hein; et si ma mémoire est bonne, même un jus d'orange est capable de faire des miracles en cartes entre les bonnes mains..

N'en reste pas moins qu'il y a une fulltitude de choses bien plus pertinentes à mon sens à faire avec une clé hanté que de revenir à un vs avec une simple révélation de 'cartes à jouer'.

Publié le (modifié)
Il y a 12 heures, Frédéric HÔ a dit :

si ma mémoire est bonne, même un jus d'orange est capable de faire des miracles en cartes entre les bonnes mains..

Il s'agit d'une Fiction Unforgettable !

Modifié par César CHALRET (16 art)
  • Haha 1

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Messages

    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8481
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Jean-Baptiste ROUILLARD
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.1k
    • Total des messages
      682.8k

×
×
  • Créer...