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Publié le

Lien de la vidéo mort :S

Je ne fais pas de grandes représentations, seulement du close up pour amis d'amis mais max 10 personnes.

Hier j'ai raté un de mes tours (que je maitrisais parfaitement devant mon miroir ^^), j'en ai retenu qu'il ne faut jamais prédire le résultat car si ce n'est pas ce qu'on attend, on a toujours une échappée.

(à ce propos, il faut que je travail à fond sur ce que je dis pendant mes tours!)

reross a raison, il faut détourner l'attention des spectateurs, leur faire penser à autre choses.

Mais, ça se travail aussi!

Publié le

Je me suis loupé cet aprem.. c'etais a l'aniv' d'un pote, bon..il y avait 10-12 personnes.. En faites mon tour Alladin (Duvivier) étais prêt dans la pochette mais dans le mauvais ordre (je l'avais fais à quelqu'un avant) .. Il y a eu un blanc de 15 secondes... Ahhhhh §

Et puis bah j'ai enchainé sur un autre tour..

Aie !

"La magie ne nait pas dans les mains du magicien mais dans les yeux du spectateur." [Harthur Hallen]

Publié le

Une chose à laquelle il faut penser, c'est le spectateur ne connaît pas le tours ou l'illusion. en effet lorsque le magicien "rate" sa manip, le spectateur ne s'en rend compte uniquement si le magicien parait embarrasser. en revanche s'il enchaine avec fluidité, il peut rattrapé son effet sans trop de difficulté. Et d'ailleurs la vidéo ci-dessus en est un très bon exemple. Ensuite ce qui pourrait être intéressant pour pouvoir se rattrapé encore plus facilement, c'est de commencer avec un tours qui met en scène le fait que le prestidigitateur rate son tour mais qui en réalité est réussi avec l'effet suivant beaucoup plus killer (ex:les deux rangées étonnantes de l'oncle dom).

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

tout a fait d'accord avec gicup, le spectateur ne sais pas ce que vous allez faire, ni quelle doit etre le résultat d'une action, ou d'une manip. Ex: sur une ambitieuse, vous produisez une mauvaise carte, rebondissez dès que vous voyez que le spectateur ne réagit pas à la carte que vous lui montre en disant que celle ci est votre carte fétiche, et qu'elle vous sert à retrouver les cartes choisies, et personne n'aura rien vu...

Il m'est arrivé (voilà de quoi me bannir Julien) la semaine dernière de rater une production de 2 cartes simultanées (je reste persuadé d'en avoir produit une sur les 2, mais les spectateurs ont parfois peu de mémoire, ou d'attention). Heureusement pour moi, j'avais une traductrice (j'étais en Chine) qui a dit que c'etait fait exprès, et je me suis empressé de faire un finish propre...

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le (modifié)

C'est pour cela qu'il faut penser à toutes les portes de sorties au cazou... ;)

Prévoir l'imprévisible et travailler pour improviser sont deux aspects du travail en magie avec lesquels je me régale particulièrement

PS: Paul, bientôt voisins! Villejuif pour le bahut, en ce qui concerne les stages, je ne sais pas encore... ;)

Modifié par Monsieur M

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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