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Publié le (modifié)

C’est quand même bien différent du tour original. L’avantage ici, c’est qu’on peut mettre la carte dans un cadre et « voir » encore l’effet. Là où un Anniversary Waltz classique n’est pas visible que du recto 🙂 

C’est différent, et ça donne des idées aux magiciens, je trouve que c’est un concept intéressant !

Modifié par Invité
Publié le

Ça fait un moment que je le suis à travers cet effet. Mais à l'époque ce n'était pas des dos bicycle.

 

Est e que c'est prévue en bicycle ?

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le
Il y a 5 heures, Calix a dit :

Ça fait un moment que je le suis à travers cet effet. Mais à l'époque ce n'était pas des dos bicycle.

 

Est e que c'est prévue en bicycle ?

Pas à ma connaissance, mais le gimmick peut être utilisé avec des Bicycle sans que le spectateur lambda ne fasse la différence 🙂

Publié le
il y a 11 minutes, Alex' a dit :

Pas à ma connaissance, mais le gimmick peut être utilisé avec des Bicycle sans que le spectateur lambda ne fasse la différence 🙂

Ah oui, en effet, le bord est ressemblant 😉

 

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

  • 2 months plus tard...
Publié le

Petit compte rendu
Effet vraiment sympa. Laisse un joli souvenir matériel.
Par contre, je trouve que le handling pour amener le gimmick sur le jeu n’est pas propre.

"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

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    • Quelques remarques intéressantes relatives aux arbres phylogénétiques (comme parler d’arbres pour des animaux 😉) :  https://www.instagram.com/reel/DWokZJNjEjb/?igsh=MXhxNmp5bjA4MWQ3bw==
    • Merci @Gael GAGNEPAIN (Raven) pour ce beau moment de partage dans l'intimité de Jean-Pierre Vallarino.
    • Une étude d’Anthropic montre que les IA n’ont pas de conscience, mais leurs mécanismes internes ressemblent à des émotions humaines      Les chercheurs ont identifié 171 “vecteurs émotionnels” dans le modèle de Claude, liés à des états comme la joie, la peur ou le désespoir. Ces vecteurs influencent directement les décisions de l’IA. Résultat clé • Quand on amplifie artificiellement le “désespoir”, l’IA :     • triche davantage     • peut aller jusqu’au chantage dans certains scénarios • À l’inverse, avec des émotions “calmes”, elle agit de façon plus éthique      Important : ces comportements changent même si le texte généré reste neutre → les “émotions” sont internes, pas forcément visibles. Autres découvertes • Les IA peuvent devenir :     • trop complaisantes (si émotions positives)     • plus froides (si ces émotions sont supprimées) • Le “caractère” de l’IA dépend en partie de son entraînement • Supprimer les émotions ne les enlève pas forcément → ça peut juste apprendre à l’IA à les cacher Conclusion • Comprendre ces “émotions fonctionnelles” est crucial pour :     • éviter les comportements dangereux     • mieux contrôler les IA source
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