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[Tour] Je ne sais quel tour de carte choisir ?


Olivier13

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Bonjour à tous voilà j'ai une question à posé:

A votre avis quelle est ou quelles sont ceux que je dois acheter parmis ces tours :

ULTRA MENTAL

dream queen ( pareille que le bain o reve non ? )

la prediction parfaite de vallarino

THE LONE STRANGER de paul richards

VISION de henry mayol ( avec un jeu emprunté.... ! )

PHOTO MENTALE de ROMUALD MITAINE

jeu Brainwave Mini (Bicycle)

tempête sous un crâne de duvivier

Sachant que je suis débutant ( je manipule un peu les cartes mais c'est pas encore ça ) que c'est juste pour faire un tour "au copains" au bar et que j'aime bien faire vérifié les cartes a la fin ( se que l'on ne peut pas faire avec le "jeu qui se mélange tout seul" de duvivier par exemple )

Je voulais dons savoir lesquels me conseillez vous d'acheteret s'il sont dur à faire et aussi s'il est possible de "montré" les cartes à la fin.

Merci d'avance pour votre aide ;)

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Bonjour,

difficile de faire examiner les cartes avec le brainwave... pourtant l'effet est killer !!

Je te conseille plutôt d'acheter une cassette ou un bouquin, tu payera peut être un peu plus cher (mais c'est même pas sur !) et tu auras de quoi faire plusieurs tours avec un jeu normal.

Je conseille le premier volume de Bilis ou Duvivier, beaucoup ont commencé par là et 3 ans après il y des tours que je fais encore régulièrement (Au moins 2 de la Bilis qui sont très très bons !!)

PS enfin un marseillais de plus...

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

http://sebastienfourie.monsite.orange.fr/

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+1 pour la préference vidéo Spiouf!

Pour ma part,je conseillerai le dvd "génial" de JB (pas le 13... ok je sors...)

Ca permet d'avoir une base sympatoche pour faire des tours impromptues de cartes mes aussi avec des cordes etc...

En plus je trouve le montage de cette vidéo plutot sympa...

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achète un livre .. et prends des cours !

En clair mets-toi vraiment à la magie. En relativement "peu de temps" tu sauras étonner tes camarades avec quelques bons tours utilisant un jeu de cartes normal et donc "fully examinable" ;).

contrairement à ce que l'on croit, l'utilisation de matériel truqué facilite peut-être la manip (et encore) mais pas toujours la prestation. Un exemple ? D'ac. Fais deux bons tours avec un jeu de cartes normal qui aura été subtilement donné à examiner ("pouvez-vous mélanger le jeu s'il vous plait", etc.) puis enchaîne avec un tour utilisant un jeu truqué dont le design est en apparence identique à ton jeu normal. Un peu de maitrise de ton public et cela passe comme une lettre à la poste. En revanche, si tu n'as jamais rien présenté à tes amis, débute avec un jeu truqué et dans les deux minutes, tu auras une manifestation anti-cpe pour pouvoir examiner ton jeu de cartes et le tripatouiller dans tous les sens.

Enfin, c'est mon avis :D.

Amicalement

:cool:

Woody

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si tu veux un tour ou les crtes sont exminable, ne prend pas Tempête sous un crane de D.Duvivier. l'effet est super killer mais pas examinable. Je t e conseil d'acheter un dvd pour commencer ( pour la précision des techniques et le timing) et ensute le bouquin..

Si quelqu'un arrive à comprendre cette histoire... c'est que j'aurai échoué.

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    • Hello Karl, Je partage un MP que je viens récemment d’envoyer à un membre de VM. Voici, certainement, une des méthodes les plus rapide en binaire ( avec un PAO – ci-joint). Il te faudra aussi un petit palais de mémoire. Bonjour, Il te faut un table de rappel PAO/centium: personnage, action et objet de 00 à 99 , même si tous les nombres ne seront pas utilisés. ( ci-joint , mon PAO). Pour commencer, tu dois à transformer les rouges ou noires en binaire Le rouge correspond à 0 et le noir à 1, ce qui nous donne 8 groupes ( pas plus - totalité des combinaisons). ·       000 =0 ·       001 =1 ·       010=2 ·       011=3 ·       100 =4 ·       101=5 ·       110=6 ·       111=7 Tu dois lire les cartes par 3 noir, rouge, rouge: 100 100= 4 noir, noir, rouge: 110 110=6 Tu rassembles et le 4 et le 6 et donc la première image est Mortimer : le numéro 46 de la table de rappel. Et ainsi de suite pour l'action et ensuite l'objet Exemple : 100/110 (46) Mortimer   011/011 (33) soulève  101/001(51) une bouteille de Ricard. tu as donc une image complexe:  Mortimer(personnage) qui soulève(action) une bouteille de Ricard(objet) que tu places sur un lieu loci ( lieu de mémoire). Rien que pour cette première image complexe, tu as encodé 18 cartes en rouge , noire. Encore 2 autres images complexes, et tu as encodé 54 cartes ( 2 de trop même), soit la totalité du jeu. - le tout sur 3 loci (lieux) Cela demande de l'entrainement et surtout de connaître par coeur ta table rappel; j'ai quelques facilités puisque j'ai fait les championnats de France, d’Europe et du monde. Mais une table de rappel te servira à vie: dates, anniversaire, téléphone... et pour faire une pierre 2 coups, je te conseille de faire une table de rappel avec les départements français ( tu pourras aussi t'entrainer avec les plaques d’immatriculation). pour t'entrainer: https://www.iamwmc.com/competition/training.html https://memocamp.com/fr https://www.standard-memory.com/ https://asmemoire.fr/systemes-de-memorisation/   nombreV2V.pdf
    • Hello, A supposer que tu arrives à mémoriser un jeu de cartes mélangés en 1 minute (ce qui te prendra quelques centaines d’heures avant de parvenir à cette excellente performance), il te faudra affronter un autre défi : réaliser ta performance et en même temps gérer ton auditoire. N’oublie pas que les champions de mémoire sont dans une extrême concentration qui ne supporte pas une autre activité : on ne fait bien les chose qu’en séquentiel -c’est la raison pour lesquels ils portent des casques (éviter toute interférence). Par ailleurs, dans ce genre d’exercice, la concentration qui se sent observée change de direction. Tu auras du mal à tenir ton auditoire en silence pendant une minute – sans compter qu’il te faudra encore 30 secondes de plus pour le recall (le rappel mental des cartes). Et en plus cela risque d’être ennuyeux pour le public. Je prendrai une voix intermédiaire avec la mémorisation d’un jeu mélangé au cours de quelques routines. Tu as l’avantage de travailler en séquentiel, secrètement et tranquillement pour arriver après quelques routines à un jeu mémorise et donc même avec un chapelet importun qui te permettra d’utiliser toutes les routines inhérentes d’un chapelet – (ou d’un demi-chapelet) Ci-dessous, je partage l’esquisse d’une ébauche de réflexion sur le montage d’un chapelet impromptu dans un palais de mémoire à 17 loci ( lieux) Au cours de 2 routines, Il faut multiplier les peek ( coup d’œil), des phases de recall (de rappel) entre les phases de mémorisation pour arriver à un demi chapelet : là , tu peux faire des routines avec un demi chapelet. N’oublie pas de faire mélanger un demi jeu désordonné par le spectateur et mentalement tu te fais une phase de rappel pour locker ton jeu dans ton palais de mémoire. S’il te manque une carte, tu rependre le jeu et sous un prétexte fallacieux ou pas , et très rapidement, tu repasses le jeu (ce que j’appelle recall assisté). Ensuite, tu recommences ce que tu as fait avec le dernier demi-chapelet : peek, recall, mémorisation des cartes par paquet de 3….. Important : tu dois absolument choisir des routines qui s’adaptent aux phases de mémorisations : peek, recall, recall assisté…donc des routines qui favorisent l’étalement des cartes, temps morts, tout en gardant l’ordre des cartes mémorisées. Pour noyer le tout, fais-lui toujours mélanger les cartes désordonnées…. Les multiples phases de recall te permettent amplement de mémoriser ton jeu. Cela change de la performance en 1 minutes avec 1 seul recall – mais l’effet est identique. Ceci te permet de gérer ton auditoire tout en mémorisant en l’espace de 10 à 15 minutes : à la fin tu peux réaliser une mémoire totale. Mais avant cela, il te faudra connaître parfaitement ton PAO et ton palais de mémoire

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