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  • 2 weeks plus tard...
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Publié le

Acheté il y a 2 semaines.

Je dois avouer être impressionné par la réalisation. En tant que fan de Lennart Green, on n'y apprend rien si on a déjà toutes ses vidéos mais les subtilités par-ci par-là permettent d'améliorer certaines techniques et les réaliser plus facilement ou avec plus d'élégance. 

Bref que du bon ! Merci les gars ;)

« Le génie est une forme de magie, et le propre de la magie, c'est qu'on ne peut l'expliquer. »

de Margot Fonteyn

  • 2 années plus tard...
Publié le

Je reprends le fil de ce sujet, suite au passage de Takumi TAKAHASHI dans Asia's Got Talent où vous allez pouvoir apprécier la Maîtrise de ce Monsieur, on sent clairement au vu des techniques la "patte" de Mister Green....

 

 

Puis un classique revisité...où c'est le spectateur qui mélange !

 Have fun

  • J'aime 4

Manu

  • 3 weeks plus tard...
Publié le

Je vais peut-être jeter un pavé dans la mare... Mais quand même...

Je reconnais l'extrême complexité technique des techniques employées par Takumi Takahashi. Et je reconnais également la maitrise qu'il a de ces techniques, c'est trés bien exécuté, je n'émets aucun doute la dessus. 

Néanmoins, je me pose la question de l'intérêt magique de ces mouvements.

Si je reprends la vidéo ci-dessus... J'imagine qu'elle est destinée à un vrai public. Il n'y a aucun débinage, ce n'est juste que de la démo d'un magicien qui présente des choses peu vues ailleurs par un public profane.

Prenons la "routine" à 1'00.

Le magicien distribue 2 paquets : un sur le tapis (ce sont des rois) et un qui disparait à vue au fur et à mesure qu'il est constitué. On a donc un paquet de 4 cartes (des rois) et un paquet de 0 cartes (avec 4 cartes qui ont disparu à vue)

Puis sur le paquet resté sur table, le magicien montre 4 as. Puis les rois qui sont arrivés dans l'autre main et en fait non ce sont les as.

Sachant que les deux mains n'ont jamais été montré vides, peut-on légitimement penser qu'un spectateur lambda se dise "les 4 cartes supplémentaires étaient cachés dans l'autre main" ?

Quel est l'intérêt magique de changer des rois en as si c'est pour faire apparaitre 4 cartes supplémentaires dans l'autre main (même si ce sont des as). Le seul changement de figure se suffit à lui même normalement non ?

L'effet à 1'38 est hyper fort : Changement des rois en as à vue. Puis de nouveau un autre change des as en roi à vue pareil. Puis disparition des rois un à un. Mais pourquoi faire apparaitre de nouveau les 8 cartes ?? Ca gache tout l'intérêt magique !! ca démontre bien que depuis le départ il y a 8 cartes et qu'elles étaient cachées quelque part. Je trouve que la conclusion de l'effet détruit tout l'effet. Et ne démontre qu'une habileté du magicien a cacher des cartes plutôt qu'une vraie démonstration magique.

Alors que je suis convaincu qu'un vrai effet magique est tout à fait possible avec cette technique.

 

 

  • J'aime 4

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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