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  • 10 months plus tard...
Publié le (modifié)

Bonjour à tous!

petite info mais gros changement du coté des applications et particulièrement ACAAT qui reste l'une de mes préférée depuis sa sortie!  

Avec tous ces changements de systèmes d'exploitation de nos téléphones, ACAAT (V2) a suivi le mouvement avec une refonte totale et la possibilité de paramétrer l'apparence à l'identique à celui de nos smartphones iOS compris.

Je craignais que ces temps ci avec toutes ces mises à jours , qu'on ne puisse plus s'en servir. Donc un grand merci à @Sébastien MACAK (Splitter) de nous proposer cette belle évolution à petit prix (oui oui c'est la période de noël 🙂 )

En résumé, une application top, un prix top et du Made in France.

Modifié par Maroine (Magic Liwi)
Publié le
il y a 45 minutes, Maroine (Magic Liwi) a dit :

Donc un grand merci à @Sébastien MACAK (Splitter) de nous proposer cette belle évolution à petit prix (oui oui c'est la période de noël 🙂 )

En résumé, une application top, un prix top et du Made in France.

Il me semble que la Mise À Jour est gratuite ( je l'ai pas encore faite )

 

Publié le
Il y a 12 heures, Bernard Sym's a dit :

Merci @Sébastien MACAK (Splitter), ton application ACAAT reste vraiment ma préférée. Peux-tu s’il te plaît nous lister très rapidement les nouveautés de la dernière version ? 😉

Récapitulatif des Fonctionnalités Principales

Les fonctionnalités classiques qui ont fait le succès de l'application sont de retour :

  • Forçage de Pile : Forcez la position d'une carte dans n'importe quel chapelet.
  • Forçage de Nombre : Forçage direct de nombres.
  • Intégrations : Intégration complète Flitch.
  • Méthodes de Saisie :
  • Saisie via Inject.
  • Saisie via Télécommande.
  • Saisie via Écran de Verrouillage (Nouveau !).

Quoi de Neuf en 2026

L'application a subi une réécriture et une refonte totales pour une puissance et une flexibilité maximales :

  • Multi-Forçage : Forcez jusqu'à 3 nombres consécutivement.
  • Préréglages : Pré-enregistrez des nombres à forcer à l'avance.
  • Flux de Travail Configurable : Personnalisez entièrement le déroulement de vos effets.
  • Méthodes d'Activation : Diverses nouvelles façons de déclencher le forçage discrètement.
  • Sortie Inject : Désormais compatible avec Inject pour la sortie (envoi de données).
  • Flitch 2.0 : Gestion simplifiée et optimisée des effets Flitch.
  • Connectivité Avancée :
  • API dédiée pour les développeurs.
  • Intégration Webhook (permet la connexion à des plateformes d'automatisation comme n8n).
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  • Messages

    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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