Aller au contenu
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !

Recommended Posts

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le
il y a 10 minutes, Mickaël a dit :

C'est moi ou l'on comprend tout ce qu'il faut comprendre à 1mn23 ?! 🤨

Moi, à part un sosie de Jason Momoa (ou d'Aquaman, ou de Khal Drogo selon les goûts) je ne vois rien 😄.

242975342_ScreenHunter_1275Apr_0313_43.jpg.eaf237b78ef03dfac8ac7116279d6e66.jpg

  • Haha 3
Publié le (modifié)
il y a 11 minutes, SébastienO a dit :

Moi, à part un sosie de Jason Momoa (ou d'Aquaman, ou de Khal Drogo selon les goûts) je ne vois rien 😄.

C'est parce que tu n'as pas encore un oeil de lynx 😉

Avec un peu de travail ça va venir...

Pour notre cas présent, c'était pourtant simple, il suffisait de regarder dans le reflet de l'objectif de l'appareil photo de Peter (à droite sur la photo... Peter Parker bien sûr...).

Modifié par Mickaël
  • Haha 2
Publié le
il y a 7 minutes, Alx a dit :

Moi, j'ai regardé 3 fois la vidéo, et je ne trouve pas le caméo de Stan Lee 🤔

Je n'ai pas compris, je ne connais pas le(s) Caméo(s) de Stan Lee...

Mais pour la technique employée, soit c'est transparent et on pige tout de suite... Soit pire encore, c'est une autre technique et on croit que c'en est une autre...

Dans tous les cas je suis très surpris de déduire ce que je déduis alors que c'est Greg WILSON himself qui est à la manœuvre.

Publié le

On en déduit surtout que

- Ce n'est pas du tout examinable ( ni avant ni après)

- Qu'il faut bien faire attention aux angles pour ne pas flasher. 

- Que tu fais déja çà avec un Rubik's lambda (que tu as légèrement "arrangé") depuis longtemps

😉 

  • J'aime 1

Manu

Publié le

J'ai eu exactement la même pensée que toi Mickael, mais comme d'hab ça va etre examinable vu qu'ils proposent surement une super astuce pour faire un change du cube ^^

Non si c'est vraiment juste ça, tu apprends à faire un lancer, et tu dois transpirer pour les angles quand tu jettes le cube

  • J'aime 1

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Messages

    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8499
    • Maximum en ligne
      9330

    Membre le plus récent
    Jacky TOSSYN
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.2k
    • Total des messages
      683.3k
×
×
  • Créer...