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Publié le

Si vous voulez faire une houlette MAIS que vous n'avez que 0.49s devant vous, alors Push card est fait pour vous ! :D

Et attention, qu'on ne vienne pas sous-entendre que je me moque de ce produit : pour ma part, j'ai adoré le trailer, et l'idée ;)

Place aux devins / haters / analystes / théoriciens du complot, maintenant : à vos thèses pré-sortie-de-produit :P

 

 

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J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

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Publié le

Je préfère la révélation de la  carte lorsqu'elle est plus lente, plus "fantomatique".

En revanche, j'aime beaucoup l'idée d'une houlette sans le gimmick habituel qui souffre et perd de sa fiabilité avec le temps et l'usage.

 

Didier (artifice31)

  • 3 weeks plus tard...
Publié le
Le 08/01/2019 à 08:36, erick75 a dit :

Mais la position de la carte dans le jeu me dérange vraiment

Je comprends mais si cela vient à la suite/final d'une ambitieuse ou non seulement elle revient en 1ère position dans le jeu mais en plus elle sort du paquet.

Je pense qu'après toute la routine, finir de cette manière peut être assez sympa.

  • J'aime 1

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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