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Publié le

Hello les Zamis,

j'ai une question:

Qui connait un effet de carte déchirée reconstituée, signée, qu'on peut remettre à l'examen à la fin, et qui se fait sans Switch (c'est la carte signée qui est déchirée et reconstituée). 
Merci par avance pour votre aide.

"La patience est une vertu qui s'acquiert avec de la patience" Alessandro Morandotti.

Mardi Magie aux Cariatides (03 rue de Palestro 75002) Tous les mardis à partir de 19h.

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il y a 20 minutes, Picatrix a dit :

Merci par avance pour votre aide.

As-tu regardé ces 2 dossiers ?

https://www.virtualmagie.com/?s=déchirée

  • J'aime 1

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Publié le
il y a 41 minutes, Picatrix a dit :

Hello les Zamis,

j'ai une question:

Qui connait un effet de carte déchirée reconstituée, signée, qu'on peut remettre à l'examen à la fin, et qui se fait sans Switch (c'est la carte signée qui est déchirée et reconstituée). 
Merci par avance pour votre aide.

Avec un Jeu emprunté, pas de duplicata, et certainement une de mes méthodes préférées: Peeler de Paul Harris.

  • J'aime 3
Publié le
Il y a 1 heure, Christian CHELMAN a dit :

Avec un Jeu emprunté, pas de duplicata, et certainement une de mes méthodes préférées: Peeler de Paul Harris.

Merci Mr Chelman

"La patience est une vertu qui s'acquiert avec de la patience" Alessandro Morandotti.

Mardi Magie aux Cariatides (03 rue de Palestro 75002) Tous les mardis à partir de 19h.

Publié le
Il y a 19 heures, Christian CHELMAN a dit :

Avec un Jeu emprunté, pas de duplicata, et certainement une de mes méthodes préférées: Peeler de Paul Harris.

J'arrive pas à trouver la démo

"La patience est une vertu qui s'acquiert avec de la patience" Alessandro Morandotti.

Mardi Magie aux Cariatides (03 rue de Palestro 75002) Tous les mardis à partir de 19h.

Publié le (modifié)

tu as ceci:

 

Carte déchirée par le spectateur, reconstituée (mais mal, avec un gag), signée, puis reconstituée parfaitement avec la signature... lentement et à vue...

C'est déjà pas mal comme conditions...

Le problème, c'est que ça fait dire des gros mots aux spectateurs...

Gilbus

 

Modifié par Gilbus
  • Merci 1
  • Haha 1

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

yes, Revive est une vraie tuerie, comme on dit... presque un effet spécial de cinéma...

Mais Christian a bien raison sur le coté pratique... Paul Harris avait vraiment crée un petit chef d'oeuvre...

quand on y pense, c'est un vrai teaser:  pas de forcage, pas de duplicata, jeu emprunté (hihi)...une seule carte utilisée... j'avais travaillé une version ou on signait la carte...et tout très justifié!!!! le truc ideal, completement impromptu...

deux trucs géniaux, vraiment, avec des solutions aux antipodes....

  • J'aime 1

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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