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Publié le (modifié)

Merci pour vos réponses ! :)

Je pense que je vais finir par me l'acheter ^_^

Pour l'instant je travaille le T-Rex ! C'est fou ce que j'ai pu déchirer comme cartes de visite, P0ST-IT et pages de carnet depuis quelques jours ! Je n'arrête pas !

Plus je le travaille et plus mes gestes sont naturels et sans empressement. C'est devenu presque une addiction de travailler le T-Rex ! Du coup je pense que je suis sur la bonne voie ^^

 

Modifié par Mickaël
  • J'aime 3
Publié le
il y a 29 minutes, SébastienO a dit :

Les vocalises n'ayant rien à voir avec cette technique, je dirais plutôt que tu es sur le bon geste :)

LoL j'ai corrigé la coquille ;)

Mais oui, je sens que je me l'approprie jour à après jour, c'est très agréable à travailler comme technique contrairement à ce que j'aurais pu penser...

  • J'aime 2
Publié le
il y a 1 minute, Mickaël a dit :

LoL j'ai corrigé la coquille ;)

Mais oui, je sens que je me l'approprie jour à après jour, c'est très agréable à travailler comme technique contrairement à ce que j'aurais pu penser...

En tous cas, le suivi de tes messages donne envie de s'y pencher (enfin pas trop près du bord :D).

  • Merci 1
Publié le (modifié)
Il y a 3 heures, SébastienO a dit :

En tous cas, le suivi de tes messages donne envie de s'y pencher (enfin pas trop près du bord :D).

Merci ! :) A la base je faisais un blocage sur les Center Tear, c'est le fait de déchirer qui me dérangeait. Je trouve que de garder l'écrit original intact offre de nets avantages  :

  • ne pas toucher une seule fois au papier où le mot/dessin est inscrit (comme avec un pad) et rajouter une couche d'impossibilité
  • pouvoir revenir sur le papier après coup pour que le spectateur puisse bien montrer l'exactitude de la divination à tout le monde (je trouve que si le papier est montré après la divination ça reste davantage dans l'esprit du spectateur, mémoire visuelle peut être ?)

Mais pour le fait de déchirer, ça passe impec personne ne trouve ça illogique, ce n'est vraiment plus un souci pour moi !

Dans le T-Rex j'adore vraiment tout ce qui a trait au moment précis où l'on peek. C'est tellement bien pensé que ce moment clef qui est d'habitude plutôt le moment où l'on est sensé être le "moins à l'aise" (c'est là qu'on peek) devient le moment que j'attends avec impatience !

Ça ne détrône pas mon peek préféré mais il est dans mon Top 3 de mes peeks du moment ^_^

(j'attends toujours avec impatience le Piktarienvu 3.0)

Modifié par Mickaël
  • J'aime 1
Publié le
il y a 14 minutes, Chakkan (David) a dit :

J'ai peut-être loupé ça quelque part, mais tu nous partagerait ton TOP 3 des peek ?
Et pourquoi ton préféré a ta préférence ? ;) 

Oui avec plaisir ;)

  1. L'un des 3 peeks de "In plain sight" de Matt Johnson (je vais simplifier en IPS)
  2. Le Hpad upgradé avec "The Informer"
  3. Le T-Rex

L'outil le plus fort reste le Hpad car on ne touche pas au papier et on peut y écrire presque tout (mots, chiffres, dessins). Mais le T-Rex et IPS ont chacun une chorégraphie très forte !

Pourquoi ma préférence va vers l'IPS

  • Il n'y a pas de gimmick, c'est une méthode
  • La chorégraphie, les enchainements, la façon d'amener la prise du peek est très bien pensée
  • Le moment où l'on peek est jouissif, on a un temps trèèèèès long pour regarder l'écrit du spectateur (20 secondes si l'on veut !) et en plus pour le spectateur : bien que l'on regarde honteusement ce qu'il a écrit devant lui, il ne le voit pas et même mieux, c'est logique pour le spectateur que l'on regarde là où l'on regarde !
  • Pas de déchirure de papier (même si, je m'en suis rendu compte grâce au T-Rex, ce n'est pas un problème de déchirer le papier)
  • On peut revenir sur le dessin/mot du spectateur après la routine et faire imprimer visuellement à l'auditoire que la divination est exacte
  • Peut se faire sur plus de support que Hpad ou T-Rex car l'épaisseur n'a aucune importance. Il est enseigné sur un stack de cartes blanches (moi ça me va déjà ça !) mais je préfère le faire sur des Bicycles à dos rouges et faces blanches pour plusieurs raisons.
  • Comme le T-Rex, IPS est une méthode et non un outil. On ne peut donc pas avoir le matos qui ne fonctionne pas pour X ou Y raison et le spectateur ne peut pas non plus déceler d'objet truqué puisqu'il n'y en a pas ^_^ (une fois j'ai du ruser pour rattraper un comportement inhabituel avec l'Hpad, le spectateur avait glissé son index sous la page sur laquelle il écrivait ! c'est rare quand même, ça ne m'est arrivé qu'une fois)

Avant de connaître IPS, mon chouchou c'était le Hpad mais par exemple, pour "The secret" je n'utilise que IPS pour la duplication de dessin. Pas de Hpad ni de Black Giant.

Dernière petite chose, je pense qu'il serait dommage de se limiter à une seule technique de peek même si on en a une qui surpasse toutes les autres car :

  • Si l'on est amené à refaire le même effet à la même personne, mieux vaut le faire avec une technique de peek différente
  • Si l'on est amené à faire plusieurs routines qui impliquent un peek, mieux vaut ne pas refaire la même technique pour toutes les routines

J'attends Erazer avec impatience maintenant ;)

  • Merci 6
Publié le
il y a 48 minutes, Mickaël a dit :
  1. L'un des 3 peeks de "In plain sight" de Matt Johnson (je vais simplifier en IPS)
  2. Le Hpad upgradé avec "The Informer"
  3. Le T-Rex

Le Piktarienvu 3.0 fera tomber aux oubliettes tous les peeks de ta liste :D.

Sinon merci pour ce comparatif, c'est très intéressant.

 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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