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In Plain Sight de Matt JOHNSON


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Publié le

Merci à tous les deux pour ces infos mais je n'arrive pas à le trouver, il ne semble pas exister d'archives numériques et la production semble s'être arrêtée il y a déjà 15 ans, en 2003 ! Pour une activité de la revue de 1997 à 2003.

De toutes façon je suis pleinement satisfait avec "In Plain Sight", c'était surtout de la curiosité magique et, pourquoi pas, apprendre un nouveau carré magique facile à mémoriser.

En tout cas, merci pour vos réponses !

Publié le

Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi Matt n'a pas TOUT inclus dans son gimmick, l'idée c'était de ne pas avoir de mémorisation à faire, ici, il en reste. C'est dommage parce que l'on perd le but premier du gimmick.

Publié le
il y a 1 minute, Mickaël a dit :

Salut Alexis :)

C'est le nombre "-21" auquel tu fais allusion ?

Je ne vois pas ce qui manque à part ça.

Exact, pourquoi avoir pris le temps de produire un gimmick aussi chiadé et d'avoir oublié l'information essentielle ?

Publié le (modifié)
il y a 19 minutes, Alex' a dit :

Exact, pourquoi avoir pris le temps de produire un gimmick aussi chiadé et d'avoir oublié l'information essentielle ?

A mon avis il a dû faire des essais et faire des choix...

Je pense qu'au mieux il aurait mis seulement "21" car les nombres négatifs ne peuvent pas apparaître sur son gimmick. et après il y aurait 3 fois "+1" qui ne figurent pas non plus.

Le plus important c'est que le gimmick nous donne les 12 nombres les plus problématiques et avec même le luxe de réussir à nous donner l'emplacement de chacun de ces 12 nombres.

Reste pour le magicien à retenir le point de départ à "-21".

En général je me rappelle quasiment tout le mémo mais d'une part ça rassure et d'autre part, ça permet de faire de tête ce qu'on connait par coeur et d'aller juste chercher l'info qui nous manque au moment où on a un trou de mémoire.

Et quand on regarde vite fait ce mémo, c'est appréciable qu'il n'y ait pas trop d'informations non plus, comme ça on va plus vite à l'info manquante par rapport à notre situation.

Modifié par Mickaël
Publié le
il y a 7 minutes, Mickaël a dit :

A mon avis il a dû faire des essais et faire des choix...

Je pense qu'au mieux il aurait mis seulement "21" car les nombres négatifs ne peuvent pas apparaître sur son gimmick. et après il y aurait 3 fois "+1" qui ne figurent pas non plus.

Le plus important c'est que le gimmick nous donne les 12 nombres les plus problématiques et avec même le luxe de réussir à nous donner l'emplacement de chacun de ces 12 nombres.

Reste pour le magicien à retenir le point de départ à "-21".

En général je me rappelle quasiment tout le mémo mais d'une part ça rassure et d'autre part, ça permet de faire de tête ce qu'on connait par coeur et d'aller juste chercher l'info qui nous manque au moment où on a un trou de mémoire.

Et quand on regarde vite fait ce mémo, c'est appréciable qu'il n'y ait pas trop d'informations non plus, comme ça on va plus vite à l'info manquante par rapport à notre situation.

Mouais, je comprends tes arguments mais je ne partage pas ton point de vue. Une antisèche est normalement là pour qu'on ait plus qu'à se concentrer sur la présentation, ici, si je reprends mon gimmick dans 6 mois, jamais de la vie je me souviendrais du 21. 

Du coup, c'est un produit qui ne satisfait pas le cahier des charges qu'il promet, pour moi.

Publié le (modifié)

Je comprends ton attente :)

C'est vrai qu'à moi il me convient à 100% car :

  • je ne risque pas d'oublier le "-21" ni les trois "+1"
  • Les ajouts de -21 et compagnie me feraient perdre en vitesse de lecture de l'anti-sèche

Mais tu as raison, il n'y a pas "rien" à retenir stricto sensus.

Personnellement, quand j'ai une presta avec nombre d'effets qui s'enchaînent, avec à mémoriser, l'emplacement des objets, se rappeler quand se charger de tel ou tel truc, quand faire telle ou telle transition et caetera... J'avoue que s'il n'y a qu'un pauvre -21 à retenir et pas 12 nombres avec leurs emplacements, j'y gagne beaucoup en zénitude :x comme le dit le tour, on a beaucoup plus le loisir de se concentrer sur la présentation de notre effet.

Modifié par Mickaël
  • 7 months plus tard...
Publié le

On se retrouve demain, lundi soir à 20h30 pour le 70e VM Live.

Nous allons voir en détail les sujets suivants :

Pour voir puis revoir le live, c'est ici https://virtualmagie.com/forum/topic/71741-vm-live-70-in-plain-sight-christian-fechner-1944-2008-cipi-de-pierric-et-de-christopher-boites-de-rangement/

VM Live 70.jpg

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Publié le

in Pain sight, un peu cher pour des autocollants.

Surtout que ce sont tous les mêmes.

Dans les carrés magiques, à partir d'une certaine valeur je modifie les chiffres de base.

L'idée de Fabien d'Olicard dans sa conf' Secret studio est perspicace.

Dans in pain sight ce sont ses méthodes de peek qui sont intéressantes.

Les bras croisés sur le cœur qui bat de tout son sang
Les yeux tournés vers l'horizon d'où sortent les rêves
Demain tu hurleras tes mensonges dans le vent

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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