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Publié le
il y a 43 minutes, Stéphane (Stouf) a dit :

Merci beaucoup, je ne me lasserais jamais de cette routine faut croire.

Je te comprends, c'est une prestation vraiment magique pour le coup :)

La construction, les effets, la musique, tout y est.

Perso, j'adore cette musique que je connaissais avant de voir le numéro et que j'avais utilisé pour m'amuser avec un trailer maison (non ce n'est pas un synonyme :)).

Donc forcément, j'ai accroché tout de suite.

 

Je pense que cela a déjà été dit mais si certains se demandent encore quelles sont les musiques de la routine, il s'agit de:

Zack Hemsey - Mind Heist Evolution (Utilisée pour le film Inception de Christopher Nolan)

Zack Hemsey - Mind Heist (Utilisée pour l'excellente bande annonce d'Inception)

 

Hans Zimmer - Time (Toujours utilisée pour le film Inception - dernières scènes du film).

 

Bref après l'époque de l'utilisation massive de la musique de Matrix pour les numéros de magie, on rentre dans l'ère Inception :D.

 

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Publié le (modifié)

J'ai pas encore regardé...suspense !

ps : Je tombe sur la vidéo par hasard pendant mon bricolage nocturne...je tente de refaire le 6 de cœur qui se transforme en 9 de cœur...pas facile.

ps2 : Bah j'ai beaucoup aimé son act...pour changer...je sais, je suis plus objectif à ce stade mais bon...

Modifié par Stéphane (Stouf)
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Et paf...je disparaît...

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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