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  • 2 months plus tard...
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Publié le (modifié)
Bruce Bernstein cite ses sources parfaitement.

Justement, à la lecture de la description la méthode semble correspondre en tout point à celle décrite par Pete Mc Cabe dans Scripting Magic. Est-ce le cas? Je n'ai pas eu de réponse sur ce point sur le Magiccafe...

Modifié par TanMai

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

  • 3 months plus tard...
Publié le
Et celle ci?

J'adore Eureka de Roberto Mansilla, mais je n'ai pas compris l'intérêt de son Outstanding. Ca me semble être exactement un Out of this world standard. Je crois que c'est vendu sous le prétexte que les cartes sont verticales, donc beaucoup plus visibles.

(mais je ne l'ai pas acheté alors peut-être qu'il y a une subtilité intéressante)

Publié le
je n'ai pas trouvé trace de ce livre dans cette discussion :

http://www.cc-editions.fr/livres-de-magie/product_info.php?products_id=793

Il s'agit d'un livre centré sur ce seul sujet.

Quelqu'un l'ayant déjà dans sa bibliothèque peut-il nous faire un retour sur les versions présentes (une trentaine si j'en crois le descriptif) ?

Je l'ai. C'est un très beau livre qui contient une cinquantaine de versions de OOTW mais aussi une quarantaine d'interviews et d'essais de grands magiciens et mentalistes sur le concept du tour, sa genèse et ses méthodes. Cette seconde partie est vraiment très intéressante pour les passionnés de cet effet. Il y a enfin un petit chapitre sur les statistiques, qui est assez amusant : par exemple les chances qu'une personne mette toutes "en aveugle" toutes les cartes d'un jeu dans la bonne pile (noire ou rouge) sont de 1 sur... 456.935.128.170.496 :-)

Parmi mes versions préférées dans le bouquin, il y a :

- Larry Becker "Out of This Universe"

- Eugene Burger "Out Of This World"

- Alex Elmsley "UnderWorld"

- Norman Gilbreath "Magnetic Colors"

- Roberto Giobbi "Intuition"

- U.F. Grant "Nu Way Out Of This World" (sans doute la meilleure en combinaison avec celle de E. Burger)

- les deux versions de Harry Lorraine

Bref c'est un must mais pour les passionnés du concept uniquement, les autres risquent de s'ennuyer un peu.

Olivier.

  • J'aime 1

Louis Loriot, Mentaliste.

  • 3 months plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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