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Publié le

Au début, je travaillais avec des bicycle second, et puis je me suis vite rendu compte qu'un jeu même neuf peut vite se transformer en jeu de travail, ne serait-ce qu'en une soirée, si tu t'amuses à laisser le jeu à tes potes pour qu'ils te montrent eux aussi le tour qu'ils connaissent, et qui consiste dans 90% des cas à jeter les cartes par terre, corner des cartes pour en faire des cartes clé (souvent même corner la carte choisie pour pouvoir la retrouver après mélange ^^), ou même à plier le deck en 2 pour peaker l'indice...

Du coup, au fur et à mesure tu te constitue un joli petit stock de jeux "hors service", qui te permettront bientôt de faire des tests de bricolages divers ou de travailler certaines fioritures/changes/empalmages qui ont tendance à bousiller les cartes assez rapidement... ;)

Le ridicule ne tue pas.

Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort.

Donc, le ridicule nous rend plus fort...

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Publié le
nb: t'es pas sympa avec tes potes ! :)))

Si si, je le suis même tellement que je les laisse faire, même au bout de la 7ème fois (donc 7ème paquet ^^)... La dernière fois qu'un de mes potes a voulu m'emprunter mon paquet pour nous faire son bonneteau avec pliage (= sacrifice) des cartes en 2, c'est carrément sa chérie qui l'a interrompu juste avant la sentance finale, pour lui dire "Ah non, t'as pas fini de lui flinguer ses jeux ? Après il pourra plus nous faire de tours de cartes...!)

Moralité : j'aime les femmes qui gueulent... Quand il s'agit de celles des autres ^^

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nb: t'es pas sympa avec tes potes ! :)))

Si si, je le suis même tellement que je les laisse faire, même au bout de la 7ème fois (donc 7ème paquet ^^)... La dernière fois qu'un de mes potes a voulu m'emprunter mon paquet pour nous faire son bonneteau avec pliage (= sacrifice) des cartes en 2, c'est carrément sa chérie qui l'a interrompu juste avant la sentance finale, pour lui dire "Ah non, t'as pas fini de lui flinguer ses jeux ? Après il pourra plus nous faire de tours de cartes...!)

Moralité : j'aime les femmes qui gueulent... Quand il s'agit de celles des autres ^^

:) :) :)

moi c'est mes gosses qui veulent me faire des tours .... avec MES cartes !

alors qu'ils ont de jeux à eux mais comme ils sont pas magiques ils en veulent pas ! :)

je ne comprends pas ce sont pourtant des très bon jeux "eurocard/mastercard" ! :)

Publié le

Avec les enfants par contre, je les laisse torturer mes jeux avec grand plaisir, sachant qu'aucune routine de carte ne pourra jamais occasionner de tels sourires que quand un gamin te fait choisir une carte, la remet dans le paquet, essaye de le mélanger en en balançant la moitié par terre et te ressort n'importe quelle carte au hasard...

Quand tu feints la surprise et l'incompréhension et qu'il se croit vraiment magique, c'est très très fort.

D'ailleurs, ça marche aussi avec les plus grands, sauf que du coup ça nécessite un jeu marqué car il sont moins dupes... (dommage ^^).

Par contre, je suis déjà + réticent quand ils veulent faire mumuse avec mes belles pièces en argent. D'ailleurs, si quelqu'un a des suggestions à ce sujet (même si on s'écarte un peu du sujet initial) je suis preneur...

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Publié le

Les cartes Bicycle sont plus que suffisantes pour débuter. Après ça dépend vers quel style de magie tu t'orientes.

Si tu t'orientes vers de la magie de manipulation, effectivement, la qualité des cartes sera un critère important. Si tu t'orientes vers de la magie avec tous automatiques (ne rigole pas, les bons tours automatiques sont excellents), mathématiques, chapelet, etc.. les Bicycle sont parfaites.

Prends un mec comme Lennart Green, il bosse avec des Bicycle, ça ne l'empêche pas d'être un génie (il a d'ailleurs gagné le premier prix FISM). Ca vaut également pour Simon Aronson, Pit Hartling, etc..

Publié le

je suis entièrement d'accord avec toi Hokutobboy, j'adore quand ma fille (7 ans) "invente" un tour ! elle croit vraiment qu'avec mon jeu ça va marcher et pas avec le sien.... le top c'est quand elle veut faire un tour et que j'arrive à lui glisser une carte à laquelle elle ne s'attendait pas : )

bref...

bon je continu avec les bicycles, j'étais un peu inquiet mais si tu dis qu'on peut gagner le 1er prix FISM avec des bicycles alors ça va, je m'en serais voulu de perdre le titre à cause de ces cartes ! :)

et sinon, j'ai encore une question : est-ce que vous faites des exercices pour les mains et/ou les doigts ? j'ai l'impression d'avoir des baguettes à la place des doigts !

NB : je laisse tabary répondre une connerie :)

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

y'a un petit truc que j'aimerais apprendre également, je ne sais pas trop comment expliquer mais c'est tout ce qui est présentation ou petit manipulation, par exemple comment prendre une carte sur la table pour la poser sur le paquet, comment la retourner pour la montrer aux spectateurs, etc.... tout ces petits trucs tout simple qui rendent les gestes harmonieux.... la gestuelle des mains en gros

par exemple quand je vois Vallarino qui égalise les cartes en "caressant" les 2 coins opposés du paquet je trouve super beau ( comme ici http://club-de-magie.com/tour_de_magie-n-Le_Pari-tid-356.html à 00:40 ou 00:44)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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