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Publié le

Au fond, je ne sais même pas pourquoi tu insistes.

Alors on va pas ergoter sur des vétilles pendant mille ans. On a qu'à en rester là pour ce débat oiseux, et revenir sur le sujet de départ

ok je suis ton conseil, se sera donc mon dernier post sur ce sujet.

OK je pense que c'est le mieux Isaac. De toutes manières nous n'arriverons pas à te faire changer d'avis et à te convaincre d'apprendre le chapelet et de l'utiliser (et ton choix est tout à fait respectable) et tu ne nous convaincras pas (du moins tu ne me convaincras pas moi) que "l'investissement temps" que demande l'apprentissage du chapelet n'en vaut pas la chandelle (çà tombe bien nous somme la Chandeleur :-)

NIRAG

www.nirag.fr

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Publié le

Celle là Nirag elle était facile...J'ai lu mieux de ta part :) ! De toute façon, la magie dépend de la subjectivité de chacun et puis c'est tout. Pour le chapelet, je sais que je préfère toujours savoir la carte que va prendre quelqu'un sans avoir à faire de forcage, ni sans avoir besoin de la lui reprendre des mains et avec la choix le plus libre possible. Certes on peux faire ça avec un jeu marqué, mais avec un chapelet, ça devient possible tout le temps :) dans toutes les conditions possibles et imaginables...

La vitesse de la lumière étant supérieure à la vitesse du son, bien des gens paraissent brillants jusqu'au moment où ils ouvrent la bouche.

  • 3 months plus tard...
Publié le

....... ce n'est pas pour moi, le livre est très facile a lire en anglais!

mais co tu m'avais dit que tu sortais un livre d'un espagnol..........je pensais que.............a moins que cela soit un belge d'origine espagnol! ;-)

s.

Publié le

Les droits français du livre Mnemonica appartiennent à Georges Proust. C'est donc par lui que cette traduction française arrivera...

Quant à la sortie française d'autres oeuvres d'auteurs hispaniques (et/ou hispano-belges), je te renvois à la citation précédente sur la patience... ;) ;) ;)

Publié le

"Quant à la sortie française d'autres oeuvres d'auteurs hispaniques (et/ou hispano-belges), je te renvois à la citation précédente sur la patience... "

Tout cela a l'air de bonne augure!

Et je suis presque sûr que si projet il y a, il sortira avant Mnemonica! :;

  • 2 années plus tard...

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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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