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Publié le
Le 02/06/2019 à 01:34, Otto WESSELY a dit :

Jeter : Ca me gène.

 

Il y a 1 heure, Georges PERON a dit :

moi je trouve que le bordel a davantage de chance de mener à la créativité que le vide.

Avant de jeter, se poser la question du "où ça va vraiment après", à regarder le documentaire "Supertrash" de Martin Esposito. Une pensée pour Lavoisier aussi (C'est un grand fan des films Transformers... ). 

Le bordel est-il plus idéal pour être créatif, pas sûr, oui et non ( et ça dépend de la quantité aussi).

Ils ont fait une série sur le rangement sur Netflip...alors là...bientôt les ch'tis à Mykonos sur Arte ? 

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Publié le
il y a 32 minutes, Aleximilio a dit :

Le bordel est-il plus idéal pour être créatif, pas sûr, oui et non ( et ça dépend de la quantité aussi).

 

Sans doute. Et ça va dépendre aussi de la personne.  Personnellement, je ne compte plus le nombre d'idées que j'ai eues (pas toutes bonnes, hein !) en feuilletant un livre qui trainait dans la maison... si mes livres étaient tous bien rangés, ou si je n'avais que des PDF stockés sur un ordinateur, ou si je n'avais pas de livres, je ne serais probablement jamais tombés sur les passages qui m'ont inspiré...  

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Publié le (modifié)
Il y a 9 heures, Aleximilio a dit :

à regarder le documentaire "Supertrash" de Martin Esposito.

Il existe même un sujet sur les déchets (où j’avais parlé de ce film, entre autres)  : 


 

 

Modifié par Christian GIRARD
Publié le (modifié)
Il y a 19 heures, Georges PERON a dit :

Sans doute. Et ça va dépendre aussi de la personne.  Personnellement, je ne compte plus le nombre d'idées que j'ai eues (pas toutes bonnes, hein !) en feuilletant un livre qui trainait dans la maison... si mes livres étaient tous bien rangés, ou si je n'avais que des PDF stockés sur un ordinateur, ou si je n'avais pas de livres, je ne serais probablement jamais tombés sur les passages qui m'ont inspiré...  

Ce qui est certain c’est que le développement intellectuel d’un humain nécessite des interactions nombreuses avec le monde extérieur (oui, « l’univers empirique »).  

Je me souviens de tests réalisés sur des rats,  certains élevés avec des objets diversifiés dans leur cage et avec lesquels ils pouvaient jouer et interagir, d’autres sans ; je vous laisse deviner lesquels trouvaient ensuite le plus vite leur chemin pour sortir de labyrinthes. 

 Une petite recherche via Scholar Google (ou Google tout court) avec les termes « désordre et intelligence » ouvre sur diverses infos intéressantes (il est 7 h du mat’, je n’ai pas approfondi). 

Modifié par Christian GIRARD
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  • Merci 1
Publié le
il y a une heure, Christian GIRARD a dit :

(il est 7 h du mat’, je n’ai pas approfondi)

C'est suffisant 🙂 la simplicité suffit.

Il y a 10 heures, Georges PERON a dit :

si je n'avais pas de livres, je ne serais probablement jamais tombés sur les passages qui m'ont inspiré

 

Il y a 10 heures, Georges PERON a dit :

en feuilletant un livre qui trainait dans la maison

Alors le thème du livre, c'est le rangement, mais il traîne...bon après tout pourquoi pas.

Il y a 1 heure, Christian GIRARD a dit :

le développement intellectuel d’un humain nécessite des interactions  nombreuses avec le monde extérieur

Apprendre à regarder dans l'invisible, et ça devient visible, être curieux rend possiblement plus curieux. La manière d'apprendre influence t-elle le résultat ? Comprendre plus en détail avec un livre est-il plus gratifiant, que de le voir dans une vidéo ? bonne question, enfin je fais de la pub pour les livres, voilà une des plus belles invention possible, et il ne tombe presque jamais en panne (presque!).

Publié le

Avec une chaussette dedans comme marque page en plus...Marie va pas être contente attention...Dans le livre de blagues Belges, bon encore ça peut passer pourquoi pas, mais dans le livre du rangement...c'est dérangeant. 

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  • 3 weeks plus tard...

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    • Oui Mistral est une IA autrement connue sous le nom le chat. Toujours citer ses sources. 
    • Il ne me faut une préparation légère alors je vais éviter les effets qui ne servent pas la narration… En tout cas, merci c’est super cool ! Ça fait structuré comme une réponse d’IA mais c’est sympa, j’en déduis que mistral c’est une IA ? J’ai de bonnes pistes, j’ai réussi à intégrer par mal d’effets sans les emmener de manière artificielle. C’est pour fin 2026, j’ai encore un peu de temps !  En tout cas merci encore ! 
    • Mistral est mon ami : Lévitation d’objets : Utilisez des fils invisibles ou des aimants pour faire léviter des objets comme des livres, des chandeliers ou des potions. Cela peut être utilisé pour montrer les pouvoirs de la sorcière ou les effets de la malédiction. Apparition et disparition : Utilisez des trappes ou des jeux de lumière pour faire apparaître ou disparaître des personnages ou des objets. Par exemple, la sorcière pourrait faire disparaître une potion ou faire apparaître un esprit Transformation de liquides : Utilisez des réactions chimiques simples pour changer la couleur des liquides dans des fioles. Cela peut représenter la préparation de potions magiques. Ombre animée : Utilisez des jeux de lumière et des marionnettes d’ombres pour créer des illusions d’ombres qui semblent vivre leur propre vie. Cela peut représenter les esprits ou les démons qui hantent l’homme maudit. Écriture magique : Utilisez de l’encre invisible ou des tableaux noirs spéciaux pour faire apparaître des messages ou des symboles magiques. Cela peut être utilisé pour révéler des prophéties ou des sorts. Marionnettes animées : Utilisez des marionnettes ou des mannequins qui semblent prendre vie grâce à des fils invisibles ou des mécanismes cachés. Cela peut représenter des serviteurs magiques ou des créatures invoquées Changement de forme : Utilisez des costumes et des masques interchangeables rapidement pour donner l’illusion qu’un personnage se transforme en une autre créature. Cela peut représenter la possession ou la transformation magique. Effets de lumière : Utilisez des jeux de lumière pour créer des illusions d’apparitions, de disparitions ou de transformations. Par exemple, une lumière bleutée pourrait indiquer la présence d’un esprit. Voix désincarnées : Utilisez des enregistrements audio ou des effets sonores pour créer l’illusion de voix désincarnées ou de murmures magiques. Cela peut représenter les esprits ou les sorts lancés par la sorcière. Objets flottants : Utilisez des fils invisibles ou des aimants pour faire flotter des objets autour des personnages. Cela peut représenter l’influence de la magie ou de la malédiction. 1. **Illusion de téléportation** : Utilisez des jeux de lumière et des trappes pour donner l'impression qu'un personnage se téléporte d'un endroit à un autre. Cela peut être utilisé pour montrer les pouvoirs de la sorcière ou les effets de la malédiction. 2. **Objets qui changent de taille** : Utilisez des objets télescopiques ou des perspectives forcées pour donner l'illusion que des objets changent de taille. Par exemple, une potion pourrait sembler grandir ou rétrécir. 3. **Illusion de miroir** : Utilisez des miroirs sans tain ou des jeux de lumière pour créer des illusions de reflets qui semblent vivre leur propre vie. Cela peut représenter des esprits ou des doubles maléfiques. 4. **Effets de fumée et de brouillard** : Utilisez des machines à fumée pour créer des effets de brouillard qui apparaissent et disparaissent mystérieusement. Cela peut ajouter une atmosphère mystique et cacher des transformations ou des apparitions. 5. **Illusion de gravité inversée** : Utilisez des fils invisibles et des jeux de lumière pour donner l'impression que des objets ou des personnages flottent à l'envers. Cela peut représenter un monde à l'envers ou des sorts de gravité inversée. 6. **Illusion de temps figé** : Utilisez des jeux de lumière et des poses figées pour donner l'impression que le temps s'est arrêté. Les personnages pourraient sembler gelés sur place, puis reprendre vie. 7. **Illusion de duplication** : Utilisez des miroirs ou des jeux de lumière pour donner l'impression qu'un personnage se duplique. Cela peut représenter des sorts de duplication ou des illusions créées par la sorcière. 8. **Illusion de possession** : Utilisez des changements de voix, des mouvements saccadés et des jeux de lumière pour donner l'impression qu'un personnage est possédé par une entité maléfique. Cela peut être utilisé pour montrer la lutte interne de l'homme maudit. 9. **Illusion de porte dimensionnelle** : Utilisez des cadres de porte et des jeux de lumière pour créer l'illusion d'une porte vers une autre dimension. Les personnages pourraient entrer et sortir de cette porte pour voyager entre les mondes. 10. **Illusion de transformation animale** : Utilisez des costumes et des masques pour donner l'impression qu'un personnage se transforme en animal. Cela peut représenter des sorts de transformation ou des malédictions.  
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