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Publié le
Le 19/02/2018 à 15:50, menteur a dit :

C'est justement le fait que ce soit contradictoire qui fait tout l'effet. C'est une prédiction qui devient une sorte de téléportation (raison pour laquelle ils se jettent généralement ensuite sur le paquet pour vérifier que la carte n'est vraiment plus là). C'est totalement absurde et illogique (tu retires une carte du paquet pour la mettre en prédiction, donc le spectateur ne peut logiquement pas tomber dessus, mais la prédiction s'avère juste quand même... et la carte sur laquelle est tombé le spectateur ne pouvait pas être dans le jeu puisqu'elle était sous le verre. Pour citer Otto Wessely : FRUSTRATION TOTALE !)

Dans Scaandal, ce qui me gêne beaucoup, outre les cartes blanches qui gagneraient (selon moi) à apparaître comme des cartes normales, c'est le côté non examinable. Avec un tour comme Kolossal Blizzard, par exemple, tu laisses le paquet à l'examen à la fin (mais il a ses défauts aussi)

Ou alors, tu fais comme un de amis magiciens : tu finis le tour en disant que tout est examinable alors que c'est gimmické à mort. :D Mais ça ne marche que sur des magiciens, ça...

Tout à fait d'accord! Ici il y a double effet magique. Tout d'abord la prédiction en relation avec le nombre choisi puis la téléportation. Je pense que dans l'esprit du spectateur il y a bien cette succession d'effets.

 

Bravo pour ce tour^^

Publié le
Il y a 6 heures, lilyjane13 a dit :

intuitions de hondo tu veux?

Oui pourquoi pas, j'ai visionné le trailler de Hondo, j aime bc le Acan (sa conseption m'interpelle )....cela dit le tour de menteur me plait plus dans son double effet (prediction-transpo) 

Publié le (modifié)

Merci, ça me fait plaisir. :)

Mais, après, il faut reconnaître que les deux tours ne sont pas vraiment comparables. Moi, c'est une petite routine personnelle construite autour d'un tour, travaillée par et pour moi (avec des subtilités multiples) , alors que Scaandal est un tour clés en main qui semble faisable tel quel, sans trop-trop de travail. Je présentais ma routine pour dire que je trouve ça plus fort quand le jeu n'est pas blanc (c'était Vallarino qui m'y avait fait réfléchir avec coïncidence impossible, qu'il faisait précédemment avec un jeu blanc, avant de trouver que ça semblait peut-être plus magique avec un jeu normal), mais Scaandal semble être un tour très sympa pour le public visé (pour faire un tour en amateur à la famille ou aux amis. Je me vois mal le faire en situation pro, avec un public que l'on ne connaît pas, qui peut être imprévisible surtout s'il a un peu bu, etc.).

Après, effectivement, à première vue, on dirait que c'est exactement le même principe qu'Intuition de Hondo, mais avec des cartes blanches...

Modifié par menteur
  • 3 months plus tard...
Publié le

Je trouve l'explication du "Les spectateurs ne connaissent pas le jeu blanc" nulle, fausse et archi facilement démontable.

Rien n'empêche de dire ".. Et toutes les autres cartes n'ont jamais été imprimées". Se réduire sur certains tours pour ce genre d'excuse montre clairement que votre conception de la magie s'arrête aux objets et non pas aux routines voire même à l'impact et au moment vécu avec les spectateurs.

Pourquoi je me dessine une croix sur la main ? Pourquoi j'utilise des demi dollar ? C'est quoi ces balles en mousse rouge bizarres ? BREF.

Publié le
Il y a 2 heures, erick75 a dit :

De toute façon je trouve que ce type de tour ne doivent pas être fait de but en blanc

C’est Le cas De le dire ! 😄

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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