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Bravo pour ce premier épisode ! J'attends les autres avec impatience, car il y a pas mal de jeux encore inconnus pour moi... le meilleur pour l'instant : le DMC, et The code est pas mal compte tenu le nombre d'informations contenu sur son dos... mais beaucoup plus détectables que le dmc... en tout cas je vais sûrement en découvrir d'autres bien plus intéressants grâce à toi alors merci encore ! 

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Il y a 2 heures, corentinvdk a dit :

C'est un peu un compromis entre risque et visibilité. Personnellement, en me tenant à une distance tout à fait normale des cartes, il me faut moins d'une demi seconde pour peeké l'information. 

Bien sûr, plus un code est lisible, plus il sera facilement détecté. Mais pas toujours. Par exemple, le DMC est difficilement détectable pour un non initié, alors qu'il est parfaitement lisible avec de l'habitude. Idem pour les Phoenix. Lorsque le design du code est savamment caché dans celui du dos de la carte, on est loin, par exemple, des habituels "1" et du dessin de l'enseigne de certains. De plus, quand l'enseigne n'est pas dessinée, mais représentée par une lettre - qui plus est en anglais et "torturée" (DMC, Phoenix), on ne peut pas dire que cela saute aux yeux d'un spectateur. Et, le fin du fin, les codes des cartes Butterfly, avec des parties similaires aux dessins du dos, en binaire uniquement.

C'est ce qui permet de rendre le marquage lisible de loin. J'entends par là lisibles quand les cartes sont étalées sur une table, par exemple et que le magicien se tient debout devant (l'orientation des cartes Butterfly est même visible à plusieurs mètres). Ce qui lui permet de prendre connaissance du codage sans y prêter la moindre attention (vu du public).
Parce que j'avoue ne pas avoir une idée suffisamment précise des termes "à une distance tout à fait normale", cela dépend de chacun. Et, je suis désolé, je n'ai jamais pu lire le codage des cartes Ultimate dans les conditions que je trouve indispensables. Surtout que souvent les bonnes conditions de luminosité ne sont pas toujours au rendez-vous. Mais il ne s'agit que de mon avis personnel, chacun peut voir les choses différemment, bien entendu.

Petite précision : ce problème de lecture des cartes Ultimate a été ressenti par plusieurs magiciens de ma connaissance, également.

Citation
Quand on veut on peut.
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Deuxième étape de notre voyage dans le monde des jeux marqués avec @Sébastien !

Toujours dans la famille des "Bicycle Like", je vous propose mon avis sur un jeu pas tout récent, le Daredevil Deck, et une nouveauté française au design particulièrement bien pensé, le Maiden Back.

https://www.virtualmagie.com/articles/autres/dossiers/meilleurs-jeux-marques-episode-2-daredevil-maiden-back/

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Merci pour cette deuxième partie !

Juste une question, en quoi ces deux jeux appartiennent la famille des « Bicycle Like » ?

Publié le

Je pense vous présenter mes jeux, dès que la série de 3 sera finie !

actuellement j'ai deux jeux finis:

1- The View ( en commande, chez MPC, je le reçois dans 15 jours )

2- ParallèlView ( en commande, chez MPC, je le reçois dans 15 jours )

reste à faire:

3- 360°View ( je suis en train de le fabriquer, calques, images, assemblages...)

 

 

Dave²

 

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il y a une heure, hannibal a dit :

Juste une question, en quoi ces deux jeux appartiennent la famille des « Bicycle Like » ?

Bonjour,

C'est juste une façon de parler, ça n'existe pas vraiment, la famille des "Bicycle Like" !^_^

Et que, pour moi, quelque part, quand je dis Bicycle, je pense en fait Rider Back !:$

Donc je mets dedans tous les jeux que je trouve ressemblant ou inspiré des Rider, les jeux qu'on voit régulièrement dans les mains des magiciens :  Bicycle Rider, Maiden, Mandolin, les Phoenix...

Je les oppose en fait à d'autres designs, comme le DMC, le GPS, ou le Dealers.

Mais tout ça reste personnel, finalement...

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    • Pour ce qui concerne Jodorowsky, on peut également lire cette page Wiki et le chapitre « Controverse », je vous laisse seul juge :  https://fr.wikipedia.org/wiki/Alejandro_Jodorowsky
    • 49 PRIX FDPI FRANCE. Description C.H.I.P.S. est une toute nouvelle méthode de lecture de pensée et, incroyable mais vrai, vous n’avez pas besoin de piles ! Jusqu’à présent, les magiciens s’appuyaient sur l’électronique pour ce niveau de routines d’« objet choisi » sans intervention manuelle, mais C.H.I.P.S. est un effet entièrement mécanique et infaillible qui paraît impossible : vous avez le pouvoir sans avoir besoin d’électricité ! Né de l’esprit créatif de Jasper Blakeley et réalisé par le maître accessoiriste Alan Wong, C.H.I.P.S. est un ensemble polyvalent de jetons de poker colorés que vous pouvez emporter dans votre poche, et qui vous permet, en un instant, de réaliser une démonstration incroyablement puissante, et pourtant simple, d’intuition et de langage corporel. L’effet : Le magicien s’approche d’une table et demande s’il peut se joindre au groupe. L’artiste explique qu’il est très doué pour démasquer les menteurs et demande au groupe s’il souhaite une démonstration. Cinq jetons de poker de couleurs différentes sont sortis d’un petit sac en velours et disposés en rangée sur la table. Dos tourné, les spectateurs, un à un, ramassent un jeton et le cachent dans leur poing, derrière leur dos. L’artiste se retourne alors et déclare qu’il ne cherche que le jeton bleu. Il demande à chacun des cinq spectateurs s’il le possède, mais leur demande de répondre « non ». L’artiste sait immédiatement qui a le jeton bleu et qui ment. Il attend, et immanquablement, on lui demande de refaire le tour encore et encore – sans jamais se tromper. Créé à l’origine par Jasper il y a plus de dix ans sous différentes formes, ce tour a nécessité l’intérêt du maître mentaliste Peter Turner pour prendre vie. Les instructions vidéo et les nombreuses performances en direct, ainsi que les idées originales et approfondies de Jasper et Peter, font de C.H.I.P.S. un véritable tremplin pour la créativité : une fois la méthode maîtrisée, vous inventerez des routines de mentalisme inédites. Que ce soit pour des performances amicales ou même un spectacle de cabaret ou de salon, C.H.I.P.S. offre, pour la première fois, une méthode infaillible et sûre pour manipuler l’« objet choisi ». C.H.I.P.S. peut être réalisé pour une, deux, trois, quatre ou cinq personnes. En bonus, découvrez un incroyable numéro de Peter Turner : « une personne, trois jetons de poker, lequel empoche ? », ainsi qu’une session d’improvisation avec une foule d’idées géniales. Les accessoires sont faits sur mesure, colorés, visuels et résistants (en plus d’être ingénieux), mais leur qualité dépend de celle du numéro. C.H.I.P.S. est un numéro de réinitialisation instantanée incroyablement facile à réaliser, amusant, divertissant, stupéfiant et impossible. C.H.I.P.S. : pas besoin de piles !
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