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Publié le

- The collected mental secrets of G.Newmann

- Thayer's rapping hand

- The Shakespeare Experiment

(T'as un chat huppé @nestor d ? :P )

Sinon, j'en aurai pas été l'éditeur j'aurai dit Imaginarium (me suis éclaté à lire tout en corrigeant/mettant en page <3 )

Voilou!

  • J'aime 2

Choose your battles wisely.

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le
Il y a 8 heures, lilyjane13 a dit :

Salut,

Une idee en passant,pourquoi ne pas renommer le sujet comme ceci,pas obliger,ce n'est qu'une suggestion

Top 3 Virtual Magie Award 2017.

J’y ai pensé mais j’attends la bénédiction de @Thomas pour ce genre de titre ! :D

Et oui c’est inspiré du magic cafe ce top là. 

  • Merci 1
Publié le (modifié)

Alors pour moi ce serait :

  • The Gift
  • L'art de la Ventriloquie
  • La méthode de Ventriloquie
  • Les 4 DvD Master Course of Sponge Ball de Daryl
  • The Abyss

Sans oublier 2 belles marionnettes :)

Modifié par Natas
Publié le (modifié)

"Impossible 1 et 2" de Larry Becker est pour moi l'achat le plus intéressant pour le rapport qualité / quantité / prix. Le nombre de routines intéressantes, et ayant un impact fort est tout simplement énorme par rapport au prix d'achat. (En plus je l'ai eu d'occasion, l'affaire est d'autant plus intéressante :D ).

"Colors" d'Allias. Superbe outil pour laisser sa carte de visite. En plus venant d'être papa, c'est l'occasion de le présenter régulièrement pour discuter de la couleur de la chambre de la petite :D .

Les cartes ESP Origins, un superbe marquage invisible. Un superbe design et très facile d'utilisation. En plus il est facile de trouver des routines intéressantes et qui marquent l'esprit. (Dont une superbe dans "Impossible" ;)  ).

 

 

Modifié par 3draco

Croire ou ne pas croire, cela n'a aucune importance
Ce qui compte c'est de se poser de plus en plus de questions
Edmond Wells

3Draco

Publié le

Pour ma part, mes meilleurs achat de 2017 sont quelques vieilleries, dont pas mal de Taytelbaum et le magnifique "Les Coussinets de la Princesse" de Rezvani, en parfait état.

Je retiens également l'excellent spectacle "Le Cercle Des Illusionnistes", qui est juste époustouflant.

 

Dans les achats plus traditionnels :

- La Web Série de Philippe MOLINA est très sympathique, et d'un rapport qualité/prix imbattable

- J'ai adoré l'Agenda Secret de Giobbi (je me demande si je ne l'avais pas acheté fin 2016, mais je ne l'ai lu qu'en 2017).

- La conférence de "Fast" Jack Farell ainsi que son livre, une mine d'information pour les passionnés de la triche.

  • J'aime 1
Publié le

si possible ,elire les meilleurs tours sortis en 2017 et pas une autre annee.

Ce qui serait interessant de savoir ,c'est de connaitre les 3 meilleurs tours de magie sortis en 2017 et non son meilleur achat 2017 car il se pourrait que certains tours ne datent pas de 2017.

  • J'aime 1

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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