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Publié le (modifié)

Pour les échanges de jeux, voir le séminaire de Roberto Giobbi qui était paru chez Jokerdeluxe. Il base tout son séminaire autour de changes de jeux.

Modifié par Thomas THIEBAUT

Magicien, comédien, artiste de rue 

Publié le

Tu n'as pas forcément besoin de faire un change "technique". Tu ranges ton jeu dans ta poche pour une raison quelconque, puis tu en ressors un autre. Tu peux meme le sortir d'une autre poche, si tu es dans le bon timing par rapport à ce que tu dis ou fait et que tu ne portes pas l'attention dessus alors il n'y a aucun pb.

Publié le

Il y a des changes TRES culotés qui marchent très bien.

Je me souviens avoir passé un change de jeux simplissime : Jeu en main droite, les 2 mains en poche, sortir un autre jeu en main gauche !!!

Bien entendu à passer dans un temps faible !!!

C'est osé mais ça marche (et je l'ai fait plusieurs fois à la suite)

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

euh, si tu pratiques le topit, et que tu peux justifier l'utilisation d'un foulard dans ta routine, dans le dvd de M.Ammar sur le topit (justement... ;)) il y a un très bôôô change... sinon, dis nous en (un peu) plus sur ta routine, peut être que l'un d'entre nous aura une idée de ce qui fonctionnera le mieux...?!?...

Choose your battles wisely.

Publié le

En fait, c'est assez simple, et c'est une sorte de gag.

Je fait choisir une carte (forcée, avec un jeu radio par exemple). L'utilisation d'un jeu truqué est ici possible puisqu'il sera échangé.

Ensuite, change de jeux (pour un autre jeux truqué que je décrirais plus tard).

Je le confi au spectateur en lui demandant de bien le tenir entre ses deux mains pour que je ne puisse pas y toucher.

Je sors un cutter de ma poche.

Là, je parle du tour où le spectateur lance les cartes en l'air, et le magicien transperce la carte voulue avec une épée. Sauf que moi je n'ai qu'un cutter.

Je demande alors au spectateur de lancer le jeu en cloche, au dessus de ma tete, de facon à éparpiller toutes les cartes.

Il s'éxécute, et là GAG : le jeux reste en un morceaux et me tombe sur la tête.

Je le ramasse. Je mime l'étonnement. Je fini par prendre mon cutter, et découper la carte de face. La carte choisie se trouve "dans" le jeux, pliée en 4

(nous avons donc un jeux entièrement collé, et évidé de sorte à former un compartiment secret)

Alors bien sûr, je pourrais échanger le jeux pendant queje cherche le cutter. Le problème c'est que mon scénario ne comporte pas de temps faible à ce moment, et l'attention du spectateur est pleine. Il faudrait que je puisse échanger le jeux avant ou après (idéalement).

Je n'ai pas de topit (et je voudrais que le tour puisse s'éxécuter sans veste...)

Voila, si qqun à des idées... merci :)

  • 6 months plus tard...
Publié le

Le fait de prendre le cutter dans la poche, c'est suffisent pour faire un change non ?

Avant de confier le jeu au spectateur, tu vas chercher jeu en main le cutter dans une de tes poches et tu changes le jeu à ce moment là.

Là tu peux donner le jeu de carte et continuer ta routine.

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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