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y a que moi choqué par le fait qu'il sort un tour avec des symboles esp mais ne connait même pas ses 5 symboles?? c'est quoi ce triangle et où est mon étoile?

Bon cette routine a l'avantage de faire rélféchir mais facilement reproduisible par au moins 2 idées qui viennent...

bref, a priori, c'est joli en video mais ca restera vite limité à ce que l'on voit et basta...

 

allez faites feu mes chers pro Chatelain ;)

  • J'aime 1

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le
Il y a 10 heures, Madmax a dit :

J ai regardé 5 fois la vidéo impossible de comprendre 😳

hate de le recevoir !!!!!bel effet 

Tu dois etre le seul,car au vu des commentaires youtube,beaucoup ont compris,meme un magicien tres connu a ecrit a Mickael en lui disant qu'une autre personne faisait deja ce tour avec un tuto de disponible sur Youtube .

Publié le
à l’instant, lilyjane13 a dit :

Tu dois etre le seul,car au vu des commentaires youtube,beaucoup ont compris,meme un magicien tres connu a ecrit a Mickael en lui disant qu'une autre personne faisait deja ce tour avec un tuto de disponible sur Youtube .

Affaire a suivre,Mickael a demander plus de precision a ce magicien.

Publié le

arf c'est toujours un long débat mais quel est l'intérêt de ce produit?

Ajouter un processus tortueux et des gimmicks rendant l'ensemble très peu examinable (voire pas du tout) alors qu'avec 10 cartes ESP normales (enfin juste avec une chtite particularité ;) ) vous faites un Rhine's revenge clean de chez clean ... donc bien plus bluffant?

 

je veux bien qu'on fasse des gimmicks pour éviter d'apprendre à manipuler...mais là pour un pseudo tour de mentalisme? c'est quoi l'excuse pour alambiquer un processus simple et y ajouter des pochettes transparentes et des gommettes, le tout pas examinable???

  • J'aime 3

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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