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Publié le

Ne voulant pas abuser de l'alinéa susmentionné, ne comptez par su moi non plus.

Patrick, si tu as trouvé grâce aux indices, il me semble qu'on peut considérer que ça fait partie du jeu... Séb ?

 

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

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Publié le (modifié)
il y a 20 minutes, Olivier SSK (If....) a dit :

il me semble qu'on peut considérer que ça fait partie du jeu... Séb ?

Si le temps de recherche sur Google n’excède pas les 88 secondes, alors oui, il est toujours possible de répondre à la question.

Sous couvert évidemment du respect de la condition suspensive 451, énonçant une non volonté consciente ou inconsciente de recherche de réponses volontaires, dont la seule source serait celle proposée par un navigateur datant d'après 2005.

 

Bon sinon, j'ai dû laisser mon cerveau encore vagabonder dans les méandres du temps, car je ne vois toujours pas de quoi il s'agit.

Mêmes avec les indices, c'est dire!

Modifié par SébastienO
Publié le
Il y a 21 heures, Patrick MORENO a dit :

Si j'ai le droit de répondre je vais donc tenter "Stand by me" de Rob Reiner

Bravo. A toi.

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le

De ce que j'ai vu on n'est pas obligé de citer des films que l'on a vu au cinéma et ça m'arrange sur celle-la :

"Que vois tu ?

Tu vois un corps de femme que l'homme depuis Adam a toujours profané

Ce corps ne devrait servir qu'à engendre et non à la luxure des hommes"

Amateur éclairé

 

Publié le

C'est un vieux film américain en noir et blanc, donc une traduction approximative (sous-titre).

Comme d'habitude c'est quand je regarde en arrière que je pense à des choses qui m'ont marqué , en l’occurrence un film que j'ai du voir à la télé à l’époque du ciné club le vendre soir.

Amateur éclairé

 

Publié le

La nuit du chasseur avec Robert Mitchum ?

Les nerfs à vif toujours avec Mitchum ?

Kirk Douglas pourrait aussi avoir ce type de répliques.

 

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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