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On va remonter un peu le temps.

La version française peut être approximative :

"Bonjour on vient chercher votre foie
C'est une sorte de gros vicsère dans votre abdomen et c'est un truc brun rouge

Je sais trés bien ce que c'est mais je m'en sers encore...

Et ça c'est qui
Une carte de donneur de foie..."

Amateur éclairé

 

Publié le
il y a une heure, Patrick MORENO a dit :

On va remonter un peu le temps.

La version française peut être approximative :

"Bonjour on vient chercher votre foie
C'est une sorte de gros vicsère dans votre abdomen et c'est un truc brun rouge

Je sais trés bien ce que c'est mais je m'en sers encore...

Et ça c'est qui
Une carte de donneur de foie..."

Le sens de la vie des Monty Python's ?

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

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"On ne gagne jamais avec la violence Tony, on gagne seulement lorsque l'on préserve sa dignité. La dignité triomphe sans exception."

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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