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Bonjour tout le monde,

Pensez-vous que votre accent "formate" votre façon d'être et de faire des tours ? Dans une présentation d'un même texte, différents accents vont donner des "couleurs " différentes qui peuvent peut-être jouer sur l'impact d'un tour, sur la réaction d'un spectateur. De même, le tempo et le débit de la voix semblent liés à cet accent; comme si, plus on descendait vers le sud de la France, plus on ralentissait son propos.

Cette idée est venue en écoutant Vallarino "chanter" sur ses routines. Un peu hors propos, beaucoup d'élèves de Vallarino prennent cette langueur dans la voix en faisant l'erreur de vouloir être une copie conforme. On se retrouve avec un de mes anciens profs de magie qui n'était même pas Français mais qui avait l'accent des cigales arf ! Bon, depuis il a fait faillite et est reparti dans son pays mais passons (c'est peut-être ma faute, vu que je suis une vraie buse).

Tamariz parle de l'importance de la voix dans son livre "Les cinq points magiques", de son volume, de sa variété mais pas de ses "variations" inhérentes à la localisation des personnes. Que je sache, avoir un accent n'est pas réservé aux Français mais à une majorité de pays dans le monde.

Et vous ? Quel est votre ressenti sur la question ?

"La magie d'aujourd'hui, cependant, n'est pas comme celle d'hier. L'Art de la tromperie, comme les autres arts, avance à chaque mouvement de pendule."
Nelson Downs - Art of Magic

  • 3 weeks plus tard...
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Avoir l'accent enfin, c'est, chaque fois qu'on cause,
Parler de son pays en parlant d'autre chose!...

                                          L'Accent
                                    Miguel Zamacoïs (1866-1955)

"L'illusion au service de l'art, voilà notre culte." N.F.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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