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Publié le

Une mallette de magie, certaines fois il s'en vend sur le site.

C'est varié et la variété va égailler les après midi de l''enfant, ces mallettes sont faites pour cela,

attirer l'enfant, par la présentation, les tours,....

Majax en avait proposait une en son temps, d'autres doivent encore s'éditer de nos jour.

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le (modifié)
Il y a 2 heures, shrek a dit :

Les gens de l’amical D’angers, sont ouverts.Tu peux je pense, même faire venir quelques membres pour le divertir et pour qu’il puisse apprendre.

Merci pour la suggestion. Je connais bien l'ARHA en tant qu'ancienne membre.

On ne rentre pas dans un hôpital en secteur protégé comme cela. je suis devenue Blouse Rose pour y avoir accès et c'est un engagement hebdomadaire. Enfin, il ne faut pas sous-estimer l'impact psychologique d'une telle démarche. Il faut pouvoir assumer qu'à un moment il ne soit plus là.

 

 

Modifié par Patricia

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le

Je suis très sensible à ce genre de sujet.

J'aurais pensé peut-être à des tours avec un rubik's cube (ex : cube3).

Cela demande de l'entrainement. Il devra d'abord apprendre à résoudre un rubik's cube et ça fait travailler un peu la mémoire et l'agilité. Ensuite les routines de résolution comme "imagination solve" sont vraiment visuelles.

Question : le tour est-il doublé ou au moins sous-titré en français ? (trou de mémoire)

Vous en pensez quoi ?

Publié le (modifié)
Le 04/10/2017 à 14:19, Tokapi a dit :

Je suis très sensible à ce genre de sujet.

J'aurais pensé peut-être à des tours avec un rubik's cube (ex : cube3).

Cela demande de l'entrainement. Il devra d'abord apprendre à résoudre un rubik's cube et ça fait travailler un peu la mémoire et l'agilité. Ensuite les routines de résolution comme "imagination solve" sont vraiment visuelles.

Question : le tour est-il doublé ou au moins sous-titré en français ? (trou de mémoire)

Vous en pensez quoi ?

C'est une bonne idée mais cela me semble un peu compliqué pour démarrer la magie. C'est à garder pour plus tard je pense. Merci de ton aide.

Modifié par Patricia

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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