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Publié le
il y a 8 minutes, claudemage a dit :

Heu !!!!!

c'est pas la même chose ???????

En English 52 to 1 s'écrit 5221 (to= two) 

mdrmdrmdrmdr

 

oui, c'était probablement la version 2.0 mdr

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le
il y a une heure, dedemagic a dit :

Merci pour ce cours très enrichissant Claude , mais ça doit être la version 2.0

a ma connaissance il n y a pas de version 2.0 il n y a que celle ci .

comme l a bien dit claude 5221ou 52to1 c est pareil....

Alain

Publié le

bon je vous recommande de bosser le "tiny plunger" par exemple les effets seront aussi fort et amusant pour vos spectateurs et pas besoin d utiliser le principe (vieux comme AK)  en utilisant un jeu tout a fait normal .

mon principal reproche est le teaser trompeur .ou l on ne voit pas l effet complet et toujours la meilleure fin...

enfin bon il en faut pour tous

Alain

Publié le
il y a 1 minute, dedemagic a dit :

Dans la vidéo les cartes semblent différentes .. 

dans la version si puis je dire originale c est pas du tout le cas 

donc changements donc version amélioree

oui bien sur c est un teaser:D

Alain

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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