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Publié le

Bonjour à tous,
Heureux que le projet vous intéresse.
Je veux juste préciser que ce n’est pas qu’un livre de théories. Juan décrit aussi des techniques cérébrales, par exemple dans le chapitre sur la mémoire, il explique comme faire pour que les spectateurs oublient ce qui vient de se passer, comme une coupe par exemple.
Une dernière chose, ce livre ne s’adresse pas qu’aux cartomanes. Mais à tous ceux qui veulent découvrir le pourquoi du comment oui acquérir de nouvelles techniques !
Yves

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  • Merci 3
  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Bonjour à tous, 

Bon, ceux qui veulent savoir ce que contient ce livre (que j'ai traduit), ils peuvent me le demander. Je m'efforcerai de répondre aux curieux.

Mais en quelques mots, c'est une somme. De la théorie, oui, beaucoup de théorie, mais comme toujours chez JT, fondée sur une pratique (pas anodine), avec toujours un aller-retour théorie/pratique. C'est gigantesque. C'est un retour sur 50 ans d'élaboration.

Deux ou trois exemples: comment faire que le spectateur se souvienne (et confirme oralement de bonne foi) ce qui pourtant n'a pas eu lieu? On explique la structure du procédé (avec des choses décapantes sur la mémoire), mais le tout en s'appuyant sur un effet complètement décrit et analysé.

Sur la diversité des émotions en magie, après une liste impressionnante des émotions relatives à toutes les situation possibles, on a un épluchage complet de la carte ambitieuse de Vernon: un régal!

Sur la question de l'incompatibilité entre l'argument dramatique (avec sa courbe de l'intérêt) et de la structure magique (qui a sa courbe propre), des pages lumineuses, et pleines d'exemples pour montrer comment certains (les plus grands) sont arrivé à solutionner ce conflit des deux courbes (Fu Manchu, Kaps, Lavand, etc).

Idem sur le comique, qui tue la magie, mais qui peut aussi s'insérer en elle, avec des exemples.

Des choses très élaborées sur les différentes espèces de timing, leur rôle respectif, sur les différents types de pauses, leurs fonctions, avec des exemples.

Bref, c'est à la fois un livre théorique, mais c'est aussi un livre hyper "technique", puisque tout ce qui est dit nous fait voir nos routines, leur construction, leur argument, etc. sous un nouvel angle.

Et je ne vous dis rien de la manière dont Tamariz résout le "conflit des conflits".

 

Je répondrai aux questions de ceux que ça intéresse, en attendant la parution, qui est imminente.

Amicalement, Alain

 

  • Merci 3

alain

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    • Baisse de prix, 90€, FPI pour la France. Les gobelets n'ont jamais été utilisés, muscades incluses. Produit neuf, ce n'est pas une occasion !
    • Bonjour, Tout à fait d'accord avec @Charles-Eric DANGOISSE un grand pas de plus par rapport à la conférence de @Gabriel WERLEN que je félicite au passage pour avoir gagné la conférence Penguin de l'année 👏. Les cartes sont magnifiques et quel plaisir de pouvoir adapté les routines en fonction du thème, des personnes, de l'envie du moment et grâce au petit plus le système a été simplifié. Des routines de différents niveaux permettant de faire participer des enfants et de plus en plus fort permettant des révélations sans poser de questions. Le PDF fournit permet de se remémorer les routines rapidement voir de réviser, les vidéos présentent d'abord une démo puis la vidéo d'explications claire, pas de longueur superflue en allant à l'essentiel🙂 Bref j'adore😍,  un superbe travail collaboratif avec @Sébastien MACAK (Splitter) et Pierre Acourt  
    • Que de magnifiques souvenirs de rôliste 🤩🤩🤩 Quand nous jouions à un jeu de rôle qui nécessitait le jeté d'un dé 100, nous préférions jeter 2 dés 10. Bien plus pratique ! Alors certes pas de 1 possible mais c'est un faible inconvénient face aux avantages. Le dé 100 bien qu'il soit un bel objet souffrait de ces inconvénients : Long à s’arrêter... Très, mais alors très instable ! Un coude posé sur la table pouvait changer sa valeur... Difficile de lire la valeur indiquée ; surtout si on était à l'autre bout de la table... Et si on s'appuyait sur la table pour se lever un peu et vérifier, ça pouvait faire basculer le dé. La plupart de nos JDR (Jeux De Rôle) se faisaient dans la pénombre, on aimait créer une ambiance. De ce fait on ne voyait pas forcément très bien. Et pis... Ça dur un JDR, après 4 ou 5 heures d'une campagne, on fatiguait un peu... Bref, c'est vraiment pas pratique le dé 100 mais malgré tout, on en avait tous au moins 1, c'était collector 😎🤗🥸
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