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Publié le
il y a 3 minutes, Magicienpag a dit :

Ah merci beaucoup pour cette info ! Du coup faire les 54 cartes sur 54 feuilles A4 puis les scanner et les réduire sur ordi peut se faire plutôt bien sans que ça déforme les dessins si je comprends bien ?

oui, mais du A5 va tout aussi bien, ou le A0 si ton scanner est assez grand ;-)

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Publié le

Je me suis créé un jeu spécial (72 cartes marquées) avec MPC. Je ne suis pas un grand dessinateur mais j'utilise assez bien Photoshop.Le processus que j'ai suivi:
1) récupération des gabarits sur MPC
1 Bis) Création d'un petit tableau sous tableur pour calculer le nombre de pixels selon la résolution.
2) Dessin du dos global des cartes. 4 Fichiers photoshop pour chaque quart de carte (car mes dos sont symétriques). Compilation en un seul fichier de ces 4 fichiers pour former mon dos.
3) Création de 72 fichiers photoshop avec les dos marqués. Fichier en 800 dpi (comme la librairie fournie par MPC).
4) Création des 72 fichiers psd photoshop des faces du jeu. Là aussi en 800 dpi.
5) Les dos et les faces en JPEG
6) Transfert des dos et des faces associées. Pour ne pas m'embrouiller, j'envoie un dos et sa face associée et pas tous les dos ou faces d'un coup. C'est un peu plus long mais au moins je suis sur qu'un dos est associé à la bonne face.

Si tu n'as qu'un seul dos (jeu non marqué), tu n'as qu'un seul fichier de dos qui est associé à toutes les faces.

Voilà comment j'ai procédé. Petites précisions les faces sont des symboles et non des faces standards.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le
Il y a 12 heures, Moonlight a dit :

Je me suis créé un jeu spécial (72 cartes marquées) avec MPC. Je ne suis pas un grand dessinateur mais j'utilise assez bien Photoshop.Le processus que j'ai suivi:
1) récupération des gabarits sur MPC
1 Bis) Création d'un petit tableau sous tableur pour calculer le nombre de pixels selon la résolution.
2) Dessin du dos global des cartes. 4 Fichiers photoshop pour chaque quart de carte (car mes dos sont symétriques). Compilation en un seul fichier de ces 4 fichiers pour former mon dos.
3) Création de 72 fichiers photoshop avec les dos marqués. Fichier en 800 dpi (comme la librairie fournie par MPC).
4) Création des 72 fichiers psd photoshop des faces du jeu. Là aussi en 800 dpi.
5) Les dos et les faces en JPEG
6) Transfert des dos et des faces associées. Pour ne pas m'embrouiller, j'envoie un dos et sa face associée et pas tous les dos ou faces d'un coup. C'est un peu plus long mais au moins je suis sur qu'un dos est associé à la bonne face.

Si tu n'as qu'un seul dos (jeu non marqué), tu n'as qu'un seul fichier de dos qui est associé à toutes les faces.

Voilà comment j'ai procédé. Petites précisions les faces sont des symboles et non des faces standards.

Merci pour ton apport à la discussion ! mais du coup là moi je pars plutôt du principe que je vais dessiner chaque carte (enfin mon pote plutôt ^^) sur une feuille A4, scanner les 55 feuilles (une feuille pour le dos et 54 feuilles pour les 54 faces) puis transférer les fichiers sur MPC après avoir réduit la taille des scans à une taille de format poker.

Mais j'ai l'impression que c'est trop simple pour être vrai... je fais une erreur ou pas ? 

" La chose la plus difficile, c’est d’avoir l’idée la plus simple". (David Copperfield)

Publié le

Entre l'étape de scanner et l'étape d'envoyer à MPC, tu vas avoir une grosse étape de retraitement des images sur un logiciel comme Gimp ou Photoshop.

Ne serait-ce que pour supprimer les grains de poussière qui se seront collés par-ci par-là et ajuster les couleurs qui ne rendraient pas forcément aussi bien que prévu après avoir été scanné.

Publié le
il y a une heure, Syllan a dit :

Entre l'étape de scanner et l'étape d'envoyer à MPC, tu vas avoir une grosse étape de retraitement des images sur un logiciel comme Gimp ou Photoshop.

Ne serait-ce que pour supprimer les grains de poussière qui se seront collés par-ci par-là et ajuster les couleurs qui ne rendraient pas forcément aussi bien que prévu après avoir été scanné.

Okidac merci. Ca va vraiment pas être facile ce projet de jeu de cartes pour moi vu comment je suis nul avec tous les logiciels de ce genre...^^

" La chose la plus difficile, c’est d’avoir l’idée la plus simple". (David Copperfield)

Publié le
Il y a 5 heures, Magicienpag a dit :

Merci pour ton apport à la discussion ! mais du coup là moi je pars plutôt du principe que je vais dessiner chaque carte (enfin mon pote plutôt ^^) sur une feuille A4, scanner les 55 feuilles (une feuille pour le dos et 54 feuilles pour les 54 faces) puis transférer les fichiers sur MPC après avoir réduit la taille des scans à une taille de format poker.

Mais j'ai l'impression que c'est trop simple pour être vrai... je fais une erreur ou pas ? 

Cela revient à ce que j'ai dit sauf que tu as 54 sanners alors que moi pour générer les faces j'ai utilisé photoshop.
Attention les scans provoquent du bruit sur les images qu'il faudra éliminer par photoshop et il faut scanner en 300 dpi minimum (et c'est un peu juste si tu veux de la qualité).
Je connais bien tous ces problèmes car je les ai rencontré et heureusement que je connais bien photoshop pour les résoudre.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le
il y a 22 minutes, Moonlight a dit :

Cela revient à ce que j'ai dit sauf que tu as 54 sanners alors que moi pour générer les faces j'ai utilisé photoshop.
Attention les scans provoquent du bruit sur les images qu'il faudra éliminer par photoshop et il faut scanner en 300 dpi minimum (et c'est un peu juste si tu veux de la qualité).
Je connais bien tous ces problèmes car je les ai rencontré et heureusement que je connais bien photoshop pour les résoudre.

Ah oui d'accord je vois ! Qu'appelles-tu du "bruit" sur les images ? Et à quoi correspond un scan un 300 dpi ? Je suis désolé, je n'y connais vraiment rien, va falloir que j'essaye de piger tout ça si je veux pouvoir avancer dans le projet de ce jeu de cartes ^^

" La chose la plus difficile, c’est d’avoir l’idée la plus simple". (David Copperfield)

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    • Je viens de terminer "Le manuscrit de Birkenau". Dire que je n'y ai rien appris de nouveau serait un mensonge éhonté. Au contraire, j'y ai appris quantité de choses et approfondi des connaissances que je croyais pourtant assez complètes. La postface notamment est des plus intéressantes car l'auteur y explique la genèse de ce livre et les recherches qu'il a du mener pour l'écrire. Il précise également quels sont les faits qui relèvent de la fiction versus ceux issus de ses recherches historiques. Je ne trahis aucun secret ni ne dévoile aucune information compromettant la lecture de cet ouvrage : Francisco, Tanusha et leur histoire relèvent de la fiction, le parcours de Herbert Levin et de sa famille relève en partie également du romanesque (en partie seulement), le reste est entièrement vrai (contexte, personnages et fonctionnement d'Auschwitz-Birkenau). Pour conclure, ce n'est pas un simple roman, il s'agit d'un réel travail d'historien, d'une grande valeur qui plus est (les sources sont citées en fin de volume, notamment les plus "récentes", ce qui rend ce livre si important). Un grand merci à @Philippe SACCOMANO donc, pour nous avoir fait découvrir cet ouvrage (en tous cas en ce qui me concerne). Note : Certains passages sont effectivement difficiles à lire, au sens émotionnel du terme, précisément parce que, encore une fois, tout cela s'est vraiment produit et cela ne faiblit pas en cours de lecture. Lorsque vous renfermerez le livre après l'avoir terminé, vous n'en aurez pas tout à fait fini avec Auschwitz-Birkenau. A titre personnel, il m'a fallu quelques temps pour passer à une lecture plus légère et nécessaire.
    • Pour moi, c'est comme une machine à remonter le temps. Je n'ai pas connu cette revue et je le regrette mais je vais acheter cette réédition. Pour les articles, les routines, les contributions mais aussi pour les personnes qui ont participé et peut être avoir le sentiment de faire partie de l'aventure, ne serait-ce que par procuration.
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