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il y a 10 minutes, PaulMagie a dit :

Les vacances étaient sympas merci (je repars la semaine prochaine !! :D:D )
C'est ton choix et je respecte, c'est important si çà te parle et que çà correspond à quelque chose pour vous. 

 

Le format Bicycle standard c'est 63*88

 

Pour avoir la qualité la plus proche des Bike c'est le 310 gsm linen air (qui équivaut au "air cushion finish" des bikes)

 

Full color print est suffisant, les autres options te permettent d'avoir une tranche de carte dorée (gold gilt edge) - comme les Rambler par ex - ou argenté (silver gilt edge)

Je pense que le MPC est la bonne finition, le gloss est une finition brillante qui ne correspond pas au bicycle (plus aux aviator par ex)

Il te reste le choix de l'emballage (packaging), tu peux l'avoir en cellophane, ou en boite. Les coûts diminuent évidemment avec la quantité.

Je te conseille de faire une maquette échelle 1 de toutes tes cartes, pour vérifier que les détails passent l'impression, et que les images ne sont pas déformées.

Fais nous une belle présentation des cartes, des dessins, et propose aux VMistes qui t'ont

Okdac merci pour ces confirmations !

 

Cependant, qu'entends tu exactement par faire une maquette échelle 1 de toutes les cartes ?

Et je crois que ta dernière phrase n'est pas finie ^^

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Publié le
Il y a 2 heures, Magicienpag a dit :

Okdac merci pour ces confirmations !

 

Cependant, qu'entends tu exactement par faire une maquette échelle 1 de toutes les cartes ?

Et je crois que ta dernière phrase n'est pas finie ^^

MPC fournit tous les gabarits pour pouvoir calibrer tes cartes. Ils sont au format Photoshop. Il suffit de les respecter et pas de mauvaises surprises d'autant que dans leur gabarit ils te donnent une marge (qu'ils appellent extended) qu'il ne faut pas déborder et ils donnent la marge de coupe.
Il faut une résolution minimum de 300 dpi moi je le fais à 800 dpi comme leurs cartes dans leurs bibliothèques.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le

Je voulais dire, imprime tes cartes une fois pour vérifier que tout va bien et que ça te convient. Le mieux étant de passer par un imprimeur de quartier qui te fournira un tirage numérique couleur.

Ma dernière phrase était : fais une image de toutes tes cartes et publie la sur VM et propose ton jeu à la vente en fonction du prix de MPC. 

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le (modifié)
Le 29/08/2017 à 20:43, Moonlight a dit :

MPC fournit tous les gabarits pour pouvoir calibrer tes cartes. Ils sont au format Photoshop. Il suffit de les respecter et pas de mauvaises surprises d'autant que dans leur gabarit ils te donnent une marge (qu'ils appellent extended) qu'il ne faut pas déborder et ils donnent la marge de coupe.
Il faut une résolution minimum de 300 dpi moi je le fais à 800 dpi comme leurs cartes dans leurs bibliothèques.

Justement je ne comprends pas trop leur système de pointillés.. Je ne sais pas vraiment comment expliquer mais regarde : il y a une sort de contour fait de pointillés à l'intérieur du cadre ou je dépose mon image mais je ne comprends pas si mon image a le droit de dépasser les pointillés ou si il faut qu'elle ne les dépasse pas... Je ne sais pas si je suis clair ? ^^

Capture.PNG

 

D'ailleurs j'ai une autre question technique. Tous nos dessins de cartes possèdent un cadre que le dessinateur avait fait dans des dimensions qui correspondent aux dimensions d'une carte format poker ( mais à une échelle plus grande) comme vous nous l'aviez conseillé et comme vous pouvez le voir sur la carte ci dessous :

 

Cependant, le cadre en lui même ne fait PAS partie du dessin que nous voulons imprimer sur nos cartes - il ne représente que les dimensions du contour de la carte- de même que tout le blanc qui est autour de ce cadre (en dehors de celui-ci). Du coup, auriez vous un moyen de supprimer le cadre et ce qui est à l'extérieur de celui ci rapidement et surtout avec précision ? Car je peux bien sur sélectionner sur gimp uniquement ce qui est à l'intérieur du cadre à main levée avec une sélection rectangulaire mais je ne vais jamais pouvoir faire exactement la même sélection sur chaque carte, et un décalage va donc se créer... Encore une fois je ne sais pas si je suis clair ^^

1. As de carreau lie de vin.png

Modifié par Magicienpag
Publié le (modifié)
Le 01/09/2017 à 15:39, PaulMagie a dit :

Je voulais dire, imprime tes cartes une fois pour vérifier que tout va bien et que ça te convient. Le mieux étant de passer par un imprimeur de quartier qui te fournira un tirage numérique couleur.

Ma dernière phrase était : fais une image de toutes tes cartes et publie la sur VM et propose ton jeu à la vente en fonction du prix de MPC. 

Ah tu veux dire les imprimer sur papier classique donc si je comprends bien ? As tu une idée de combien ça me couterait chez un imprimeur de quartier comme tu le conseilles ?

 

Aaaaaaaah je vois ! Je t'avoue que je n'y avais pas pensé.. A vrai dire je ne pensais pas que certains d'entre vous pourraient peut-être être intéressé par ce jeu ! Mais comment savoir qui est intéressé (faut déjà qu'il y en ai xD) et qui ne l'est pas ? Pour savoir combien de jeux je devrais faire imprimer...

 

Dans tous les cas, que ce soit pour mettre en vente ou non, il faut que je vous montre toutes les cartes pour le plaisir du partage et pour avoir votre avis final :D

D'ailleurs si vous avez une solution pour rassembler plusieurs image en une seule, je suis preneur ^^ Car je me vois mal mettre les 54 images une par une sur VM xD

Modifié par Magicienpag
Publié le (modifié)

C'est relativement simple quand on connait le truc pour les gabarits.

Le cadre intérieur correspond en fait à la surface "dessinable" si l'on veut une bordure. Si on ne veut pas de bordure, on peut pousser le dessin jusqu'aux seconfs pointillés (en partant de l'intérieur).
Ensuite l'espace ntre le 1er et le 2eme pointillé (toujours en partant de l'intérieur) correspond à la bordure de la carte. C'est sur ce second pointillé que va s'effectuer la coupe.
L'espace entre entre le2e et le 3e pointillé est un espace de sécurité qui ne doit pas être utilisé.
Pour éviter des problèmes, je travaille en pouces, cela évite les conversions.
Il est important de comprendre que la résolution n'est pas du tout une échelle mais un nombre de pixels (points) par pouces. Par exemple en 800 dpi, 1mm=31 puxels et pour 300 dpi 1mm=15 pixels (de tête). Donc il ne faut pas travailler en pixels mais en taille réelle.
Il est vrai que ce n'est pas faile à expliquer.

Modifié par Moonlight

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le
il y a 18 minutes, Moonlight a dit :

C'est relativement simple quand on connait le truc pour les gabarits.

Le cadre intérieur correspond en fait à la surface "dessinable" si l'on veut une bordure. Si on ne veut pas de bordure, on peut pousser le dessin jusqu'aux seconfs pointillés (en partant de l'intérieur).
Ensuite l'espace ntre le 1er et le 2eme pointillé (toujours en partant de l'intérieur) correspond à la bordure de la carte. C'est sur ce second pointillé que va s'effectuer la coupe.
L'espace entre entre le2e et le 3e pointillé est un espace de sécurité qui ne doit pas être utilisé.
Pour éviter des problèmes, je travaille en pouces, cela évite les conversions.
Il est important de comprendre que la résolution n'est pas du tout une échelle mais un nombre de pixels (points) par pouces. Par exemple en 800 dpi, 1mm=31 puxels et pour 300 dpi 1mm=15 pixels (de tête). Donc il ne faut pas travailler en pixels mais en taille réelle.
Il est vrai que ce n'est pas faile à expliquer.

Oulalalaaaah je t'avoue que j'ai du mal à comprendre tout ca, mon manque de compétence technique ressort cruellement la ^^

Tu dis que le cadre intérieur correspond à la surface dessinable si l'on veut une bordure mais il n'y a jamais de bordur sur les FACES des cartes logiquement nan ? Les bordures c'est pour les dos plutôt nan ?

 

Mais donc si je comprends bien la suite de tes explications, je dois réduire la taille de mon

as de carreaux (dans cet exemple du moins) pour que le À ne dépasse le deuxième cadre en partant de l'intérieur c'est bien ca ?

 

Publié le

Pour simplifier pour les faces tu dessines sur la zone "dessinable" et tu appliques mon explication, qui je le reconnait, était faite pour les dos.
Pour te donner une idée, télécharge quelques faces de la bibliothèque MPC et tu verras les mesures.
Tes index peuvent dépasser la zone intérieure mais pas la zone délimitée par le second pointillé. Par précaution, car le 2eme pointillé correspond à la coupe, tu te laisses une marge entre tes index et les pointillés. Et si tu veux être sur de ne pas avoir de soucis tu dessines Index et faces (points, figures) dans la zone intérieure.
Si tu télécharges la bibliothèque MPC, elle pourra te servir de calques pour poser et dimensionner tes faces de cartes. Les cartes de la bibliothèque MPC sont en 800 DPI en plus donc bien étalonnées.

  • Merci 1

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

  • 1 month plus tard...
Publié le (modifié)
Le 02/09/2017 à 19:58, Magicienpag a dit :

 

Hello tout le monde,

Le projet n'a malheureusement pas du tout avancé en ce qui concerne l'impression car je manque de temps et j'avoue ne pas être très confiant dans mes compétences à faire les choses correctement. De plus, je viens de retourner voir sur MPC et je ne sais pourquoi, maintenant quand je choisis l'option "310 gsm (linen air)", je ne peux plus avoir une petite quantité de cartes mais suis obligé d'en commander au moins 1000 ! Ce qui n'est évidemment pas au programme ^^

 

Bref, j'ai du mal à voir la finalisation du projet, alors qu'une grande partie est déjà faite... Mais je ne pensais pas que l'impression me poserait des problèmes et que j'étais aussi nul dans ce domaine informatique :( ^^

Modifié par Magicienpag

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    • Prompt pour Suno Suno n'est pas un véritable moteur de synthèse vocale comme ElevenLabs. Pour obtenir un présentateur crédible, il vaut mieux lui donner des indications courtes, très musicales et structurées, plutôt qu'un énorme paragraphe d'instructions. Un prompt trop détaillé peut même dégrader le résultat. Et surtout, dans Suno, tu dois séprarer ce qui va dans Style of Music de ce qui va dans Lyrics. Dans Style of Music Je te conseille de tester en anglais, Suno interprétant généralement mieux ce type d'indication. Professional French radio show tour d'entrée, glamorous magic show introduction, upbeat and sophisticated, theatrical but elegant, exciting build-up, punchy broadcast jingle. IMPORTANT: The spoken sections must sound like a REAL French TV or radio host speaking naturally to a live audience, NOT singing and NOT reciting. Highly expressive French announcer voice, warm, charismatic, smiling, playful and confident. Natural conversational prosody with strong variations in pitch, pacing and intensity. Dramatic pauses, spontaneous emphasis, rising excitement, subtle changes of tempo. The announcer should sound genuinely excited by what they are saying, reacting to the meaning of each sentence rather than reading a script. Build anticipation progressively and strongly emphasize the final introduction. Avoid monotone delivery, robotic speech, flat narration, audiobook voice, commercial voice-over, movie-trailer voice and overacting. Music must remain underneath the spoken voice and leave plenty of space for speech. Polished French television entertainment show production, live-show energy, magical atmosphere, short broadcast intro. Dans Lyrics Important, il faut que tu travailles bien ton texte. C'est là que ton résultat peut changer radicalement. Ne mets pas simplement ton texte brut. Tu dois le mettre en scène avec des balises et des coupures. Exemple (le texte n'est pas terrible hein, c'est juste pour illustrer) : Mesdames et messieurs, ce soir, préparez-vous à vivre une expérience extraordinaire. Car dans quelques instants, l'impossible va devenir réalité. Accueillez maintenant... Bernard Simse ! Tu dois le traiter ainsi dans Suno (et en anglais c'est mieux) uno — Lyrics [Spoken Word] [French charismatic TV host] [Warm, smiling, natural delivery] Mesdames et messieurs... [Excited] Ce soir, préparez-vous à vivre une expérience EXTRAORDINAIRE ! [Pause] [Lower voice, mysterious] Car dans quelques instants... l'impossible... va devenir réalité. [Pause] [Energy rising] Alors êtes-vous prêts ? [Big enthusiastic TV host delivery] Accueillez maintenant... [Pause] [Powerful final announcement] Bernard Simse ! C'est cette deuxième partie que tu dois travailler en priorité. Les retours à la ligne, les phrases courtes, les points de suspension et les balises deviennent une sorte de partition pour la voix. Autre astuce importante : s'il y a des parties chantées ET des parties parlées dans le même morceau (tu as parlé de chansons), il faut les délimiter très clairement avec [Spoken Word], [Announcer], puis [Sung Chorus], [Chorus], etc. Sinon Suno a tendance à musicaliser la diction et on obtient des intonations bizarres. Voilà, voilà - Dis-nous ce que cela a donné 🙂  
    • Prompt pour Elevenlabs Objet : Prompt pour un jingle parlé avec voix de présentateur professionnel Crée un jingle audio professionnel de type radio / télévision, avec une priorité absolue donnée à l’interprétation de la voix parlée et aux intonations naturelles. Je ne veux surtout pas d’une voix qui récite le texte de manière uniforme, mécanique ou artificielle. La voix doit donner l’impression d’un véritable présentateur ou d’une véritable présentatrice professionnelle, enthousiaste, charismatique et parfaitement à l’aise au micro. VOIX PARLÉE Voix française naturelle, chaleureuse, souriante et énergique. Style animateur / présentateur de grand show, et non voix publicitaire agressive. L'interprétation doit être vivante, avec de véritables variations de hauteur, de rythme et d'intensité. Utiliser des montées d'intonation pour créer l'attente et des descentes franches pour donner de l'impact aux annonces. Accentuer naturellement les mots importants. Faire de courtes pauses dramatiques avant les informations ou noms importants. Certaines phrases peuvent légèrement accélérer pour créer de l'énergie, puis ralentir juste avant une annonce importante. La voix doit sembler s'adresser directement à un public, et non lire un texte. On doit entendre le sourire, l'enthousiasme et le plaisir de présenter. Garder une diction très claire mais jamais exagérée. Éviter absolument : ton monocorde, débit constant, accentuation identique sur chaque phrase, voix robotique, surjeu théâtral, ton de bande-annonce de cinéma. Imagine un présentateur qui se trouve réellement devant un public et qui doit faire monter l'excitation avant l'arrivée d'un artiste sur scène. MUSIQUE ET JINGLE La musique doit soutenir la voix sans jamais la concurrencer. Créer une ambiance de grand spectacle / magie / show, élégante, dynamique et légèrement mystérieuse. Le jingle doit avoir une vraie progression : accroche → montée d'énergie → attente → annonce principale → final puissant. Prévoir des changements musicaux et de petites ponctuations sonores qui accompagnent les moments importants du texte. La musique doit laisser suffisamment d'espace à la voix parlée. INTERPRÉTATION DU TEXTE Ne traite surtout pas toutes les phrases de la même manière. Analyse le sens de chaque phrase et adapte l'intonation : information = naturelle et assurée ; question = légère montée d'intonation ; suspense = ralentissement + baisse de volume + petite pause ; révélation = reprise d'énergie ; nom de l'artiste = forte mise en valeur ; phrase finale = ample, enthousiaste et mémorable. Le résultat doit donner l'impression qu'un directeur artistique a dirigé individuellement l'interprétation de chaque phrase. Voici maintenant le texte exact à interpréter : [COLLER ICI LE TEXTE DU JINGLE]
    • Merci @Didier LEDDA. J’avais déjà corrigé cela pour mon nom en saisissant « Simse » au lieu de SYM’S, et « Mesdames et Messieux » au lieu de Mesdames et Messieurs. Et sur la dernière chose importante que tu donnes, je vais l’appliquer. La seule limite à cela est sur les sujets sensibles où l’IA est programmée à ne pas contredire le récit officiel, même si tu cites plusieurs sources. Je me suis pris la tête avec l’IA sur plusieurs sujets. 😉
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