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Publié le

AAAaaaaaaahhhhhh ça y est plus personne ne va vouloir faire le Chicago tour d'entrée !!

Est on obligé de le faire en japonais ?

J'ai longtemps fait le Chicago tour d'entrée, que j'ai finalement remplacé par "The truth in advertisement" de John Guastaferro (dans son livre dispo en français, ainsi que dans sa conf Penguin).

Evidemment, il s'agit du premier tour de cartes que je réalise, mais pas du tour d'intro tout court, puisque je ne commence jamais par les cartes. D'ailleurs je fais de moins en moins de cartes....

David

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Publié le

Un tour d'entrée dépend de la personnalité, du niveau du magicien. Tu n'es pas obligé d'acheter un tour, il existe plein de tours automatiques très efficaces (mais quand je vois pas trop dur dans ta demande, cela signifie de façon sous jacente sans trop de travail).
Puis pourquoi ne pas faire comme je fais, avoir ton propre tour d'entrée. Moi j'ai créé une routine qui s'appelle "Le maître du destin" (ne la cherchez pas sur le net ou ailleurs car je ne l'ai jamais publié, même dans mes 2 livres car l'effet est fort et je n'ai pas envie de le retrouver partout).
Un tour d'entrée pourra très bien convenir à X et pas à Y et à impact égal une routine convenant à Y ne conviendra pas à X.
Ensuite, si tu veux un tour que tout le monde fait c'est un choix (mais pas le mien, et pas seulement pour la routine d'ouverture).
Mais il est vrai que créer sa routine demande du temps, du travail, de la réflexion et de l'imagination, si il manque une de ces choses c'est en effet compliqué.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le
il y a 50 minutes, Moonlight a dit :

Un tour d'entrée dépend de la personnalité, du niveau du magicien. Tu n'es pas obligé d'acheter un tour, il existe plein de tours automatiques très efficaces (mais quand je vois pas trop dur dans ta demande, cela signifie de façon sous jacente sans trop de travail).
Puis pourquoi ne pas faire comme je fais, avoir ton propre tour d'entrée. Moi j'ai créé une routine qui s'appelle "Le maître du destin" (ne la cherchez pas sur le net ou ailleurs car je ne l'ai jamais publié, même dans mes 2 livres car l'effet est fort et je n'ai pas envie de le retrouver partout).
Un tour d'entrée pourra très bien convenir à X et pas à Y et à impact égal une routine convenant à Y ne conviendra pas à X.
Ensuite, si tu veux un tour que tout le monde fait c'est un choix (mais pas le mien, et pas seulement pour la routine d'ouverture).
Mais il est vrai que créer sa routine demande du temps, du travail, de la réflexion et de l'imagination, si il manque une de ces choses c'est en effet compliqué.

Bonjour merci de ta réponse, j'ai une idée casi precise de ce que je voulais mais je ne l'ai pas cité pour n'imfluencer personne.

Un tour tels que unload de anthony Stan ou bien mirage de dadid Stone seraient cool pour moi tour d'entrée = façon de se débarrasser de la boite en ayant les cartes et du coup ces deux tour correspondaient mais ils sont tout deux des contraintes un peu trop forte.

Et tu as raison Je n'aurai pas du mettre "pas trop dur" ce que je voulais dire par là c'est que si il faut beaucoup beaucoup d'autres techniques pour maîtriser cet openner je ne pourrais le faire avec mon bagage actuel.

Publié le
Il y a 6 heures, Akim'Agic a dit :

Commence par un effet que tu maitrises parfaitement et avec lequel tu te sens a l'aise...

regarde du coté des tours automatiques... et ensuite enchaine avec des effets plus techniques.

Tout à fait d'accord ! 

Fost

Publié le
Il y a 7 heures, skandar20 a dit :

Un tour tels que unload de anthony Stan ou bien mirage de dadid Stone seraient cool pour moi tour d'entrée

Petit conseil : commence par mettre des majuscules (anthony >> Anthony) + veiller à bien écrire leur nom (dadid >> David), c'est une façon de marquer le respect de ceux que l'ont cite...  ;) 

David

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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