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Invité Antony
Publié le

Perso ça sera sans moi,

C'est bête sûrement mais je trouve que le "truc" se voit et surtout ça rappelle certaines choses que je possède déjà,

Par contre l'idée est pas mal même si rien de nouveau en réalité,

Les gens l'ayant commandé ne seront pas déçu pour autant je pense tout de même ...

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Invité Antony
Publié le
à l’instant, MagicMad a dit :

Finalement il restera rangé dans mes étagères: sympa mais sans plus

Voilà ça confirme ce que je disais pour le coup....

Invité Antony
Publié le
il y a 2 minutes, MagicMad a dit :

Je pense qu'ils essaient de faire de plus en plus visuel en laissant de côté le côté pratique

Après l'effet important reste effectivement le côté visuel et flash,

Niveau pratique passe au second plan car avec un bon handling parfois ça passe mais là pour ma part je trouve que le "truc" reste tout de même à risque...

Publié le
il y a 3 minutes, MagicMad a dit :

Je pense qu'ils essaient de faire de plus en plus visuel en laissant de côté le côté pratique

Oui, c'est bien pour une vidéo mais pour des conditions réelles, j'en doute.

Je l'ai commandé, donc j'espère pouvoir en faire quelque chose bien que vos réponses aient quelque peu entamé mon enthousiasme...

Au pire je l'utiliserai pour de la vidéo...

Publié le
il y a 2 minutes, Patrick Torres a dit :

Oui, c'est bien pour une vidéo mais pour des conditions réelles, j'en doute.

Je l'ai commandé, donc j'espère pouvoir en faire quelque chose bien que vos réponses aient quelque peu entamé mon enthousiasme...

Au pire je l'utiliserai pour de la vidéo...

Attention c'est loin d'être un tour hyper mauvais. Si un gimmick ne marche pas des masses pour toi tu te le refais ou tu changes juste la partie nécessaire (tu comprendras quand tu l'auras)

  • J'aime 1
Publié le

Je ne suis pas fan du trailer, j'aime bien pour un trailer une bonne et simple démonstration en condition (je sais je rêve, marketing quand tu nous tiens) et effectivement entre les morceaux de vidéo et le réel. Après je confirme c'est visuel mais pas spécialement pratique. J'avais dans l'idée de remplacer une reconstitution dans un cadre par Error 404 dans la main du spectateur mais bon je suis dubitatif pour le faire en réel dans les conditions qui m'intéressent.

Sur l'emballage il y a un logo français et anglais mais je n'ai pas trouvé de vidéo explication en français.

 

  • J'aime 1

www.dedales-hypnose.fr

Invité Antony
Publié le

Pas faux j'ai eu la vidéo en anglais aussi,

Après ça reste pas un mauvais tour il conviendra parfaitement à pas des personnes...

Publié le
il y a 6 minutes, MagicMad a dit :

Attention c'est loin d'être un tour hyper mauvais. Si un gimmick ne marche pas des masses pour toi tu te le refais ou tu changes juste la partie nécessaire (tu comprendras quand tu l'auras)

Merci pour tes impressions sur le gimmick. Je verrais très bientôt ses limites ;) 

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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