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Ca a du bon aussi ce genre de techniques !

- Quand on arrive à faire des choses compliquées avec des LD, du genre le flip, retournement à une main, poser sur la table à une main, on acquiert le feeling nécessaire pour être à l'aise avec la LD en général. De très nombreux magiciens réputés ont un niveau acrobatique élevé, même s'ils ne s'en servent pas en prestation. Cela permet d'être plus à l'aise avec des manipulations plus simples devant le public. Un peu dans le genre "qui peut le plus peut le moins"

- La technique est un domaine vaste et il est bon de s'affronter à plusieurs de ses champs, au moins pour avoir un peu plus d'une corde à son arc, de se faire son propre profil technique

- Une manipulation telle que le flip peut être parfaitement justifiée si la routine construite autour s'y prête intelligemment. Dans ce cas, la LD sera particulièrement trompeuse.

-Et même si ça en gêne plus d'un, c'est agréable d'apprendre des trucs un peu tordu pour soi-même. AMIS BRANLEURS, EXPRIMEZ-VOUS :crazy:

Après, et je pense que c'est le cas pour certains de ceux qui décrient ce genre de techniques, on peut en revenir, si on a le sentiment, après l'avoir expérimenté, que l'acrobatie n'apporte rien à sa magie

Aloys, continue à te faire plaisir, et teste le devant un public quand tu te sentiras prêt. Tu pourras alors porter un jugement sur la technique :cool:

Valar (qui flipe les cartes à défaut de fliper sur un praticable)

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Ce que je veux en faite, c'est donner un peu plus de dynamismes a mes tours de carte. Je ne parle pas juste d'une LD, je veux juste dire que les fioritures c'est pas inutile du tout ! Au contraire ! Risqué si on ne les travail pas suffisament, mais au fil du temps ça rentre et c'est beaucoup plus beau une routine ornée de quelques fioritures ... Voila

@loys F.

Publié le

Ce n'est pas le but ( entend : oh vous est un super manipulateur ) c'est juste que sans alourdire inutilement une routine, une petite fioriture bien placée, c'est fort et ça surprend un spectateur qui n'est pas accroché ... Bien sur il ne faut pas faire 50 000 fioriture a chaque tour, c'est sur, mais ça permet d'accrocher un peu plus sans faire le malin ! Merci Valar, enfin 1 qui me taille pas dessus !

@loys F.

Publié le (modifié)

Aloys :

Pourquoi vouloir prouver qu'il n'y a qu'une carte ? quelqu'un se pose la question ?

Dans la video que tu présentes la mise en place des cartes avant la fioriture proprement dite tendrai à faire penser que tu manipules plusieurs carte. (du coup la manips ce justifie d'elle-même, tu me diras... :/)

splitter :

Attention à ne pas confondre naturel et quotidien. Ce n'est pas parceque tu ne manipules pas tes cartes comme le ferai des "vrai gens" (?) que cela t'empêches d'être naturel. Le naturel est un savant mélange de détente et d'intention dans les gestes et non la reproduction d'une manière de faire soi-disant "normale" (?).

Ce genre de mouvement peu trés bien passer si on lui donne une intention juste et claire pour le public ; en gros le geste doit raconter quelque chose en plus qui soit évident et intéressant pour le public.

voici à titre d'exemple une petite ligne d'action qui pourait inclure ce mouvement :

-La carte est remise dans le jeu (tilt move)

-passe magique

-le magicien montre la première carte du jeu (LD)

-au spectateur : "c'est ça ?"

-"oui"

-réaction du magicien : il se détend et il effectue un turnover acompagné d'un cri de joie comunicatif :)

Dans ce cas le turnover est "justifié" par l'état du magicien et devient un peu la pirouette d'Arlequin quand il voit Zerbinette. Ce n'est pas quotidien mais c'est naturel dans le sens ou cela fait partie d'une logique d'action que le spectateur suit et comprend.

Modifié par corneille

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    • Bonjour, je recherche le stop light paddle en occaz'. Si un VMiste s'en sépare, je serais éventuellement intéressé. Merci.
    • Oui... Il me semble que l'opposition entre Einstein et Bohr ne portait pas seulement sur des équations, mais sur la nature même de la réalité (on y revient encore une fois 🙂). C'est une opposition bien plus philosophique que scientifique. La célèbre formule "Dieu ne joue pas aux dés" pourrait finalement, peut être, se traduire ainsi :" Je ne peux pas croire que le fondement ultime de la réalité soit un jeu de hasard. Il doit exister un ordre plus profond que celui que notre théorie actuelle nous permet de découvrir."
    • AVIATOR : comment reconnaître les générations grâce au dessin de l'avion ? Pour les collectionneurs de jeux Aviator de la U.S. Playing Card Company, il existe un petit détail intéressant à observer sur les boîtes : le dessin de l'avion et notamment le nombre de réacteurs. Ce détail peut donner une indication sur la génération du jeu. Voici le principe de classement que je propose, du plus récent au plus ancien : 1. Les Aviator récents Avion représenté avec un seul réacteur sous chaque aile, soit deux réacteurs au total. Illustration correspondant à un avion à réaction moderne. 2. Les Aviator plus anciens Représentation d'avions avec deux ou trois réacteurs, selon les modèles. Ces illustrations peuvent correspondre à des présentations plus anciennes. 3. Les modèles les plus anciens Certaines anciennes représentations présentent des avions d'une autre génération, avec une silhouette et une motorisation différentes. Attention : le nombre de réacteurs est un indice visuel et non une datation officielle. Pour confirmer l'époque d'un jeu, il faut également examiner le logo, la typographie, le sceau, l'As de pique et les inscriptions de la boîte. Je trouve ce détail intéressant pour notre collection, car il permet de comparer les différentes présentations des Aviator et peut nous aider à mieux identifier leurs évolutions. Si d'autres collectionneurs possèdent des Aviator avec des avions différents, n'hésitez pas à partager vos photos afin que nous puissions compléter et affiner cette chronologie ! Les photos sont prises de Google images :
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