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Publié le (modifié)

Ce n'est pas moi qui devine (ou qui lit) quoique ce soit.
Ce sont les enfants (eux-mêmes) qui vont trouver quelle est la brosse à dents de Lili, ou quelle est la fleur qui a le mieux poussé, ou combien à Arthur a mangé de bonbons...

Et surtout et c'est là, le plus important, c'est parce qu'ils ont trouvé eux-mêmes que l'on va pouvoir continuer notre histoire...
C'est du mentalisme, mais sans dire que c'est du mentalisme.

 

Modifié par Gérard Bakner
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Commencer par un spectacle destiné aux moins de 10 ans n'est pas le plus simple, bien au contraire (tu as presque choisi le plus dur). Mieux vaut faire un spectacle destiné aux adultes lorsqu'on ne pratique pas depuis longtemps et surtout lorsqu'on a peu ou pas d'expérience de la scène.

Mais bon, puisque tu t'es imposé ce défi, je te conseille le livre et les dvds de David KAYE, le meilleur magicien pour enfants qu'il m'est été donné de voir. Pour ce qui est des tout petits petits (moins de 5 ans), Peter DIN est le mieux placé pour en parler. Gérard Bakner se distingue par une approche plus ludique (et je parle en tant que prof) et par ses textes (histoires). Quant à Baboun & Gounico, je te conseille de te référer à eux pour savoir ce qu'est un vrai décor et les étapes essentielles d'une mise en scène pour enfants.

Dans un autre genre mais là c'est juste pour le plaisir de le voir car reproduire son "style" sera d'avance voué à l'échec, il y a Alain Demoyencourt. Ses numéros pour enfants peuvent paraître grossiers voir dangereux mais sont en réalité plein de bienveillance, de poésie et d'ingéniosité.

Si tu vas au Futuroscope, tu peux aussi aller voir Bertran Lotth. Son seau aux pièces est, avec celui de McBride, une vraie leçon.

 

 

L'illusionnisme est l'art de donner une réalité à des choses impossibles ou très peu probables.

Publié le

Je me doute que tu fais ça bien Gérard ;)

Je n'disais pas ça pour toi bien sûr, c'était un point de vue général pour que personne n'ait l'idée de faire croire à un peutiot de 5 ans qu'il est capable de sonder le tréfonds de son âme... Enfin de lire dans ses pensées quoi ! :D

NB : Respect pour ta photo, bel univers et beaux accessoires y compris pour les enfants !

Chapeau l'artiste :)

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Publié le
Citation

La phrase que je déteste : "Toi, tu es un vrai magicien !" (dite par un enfant à la fin du spectacle).
C'est la phrase qui signe que le magicien n'a pas compris ce qu'est vraiment la magie pour enfants.

Hello Gérard, 

             Je n'ai pas compris; peux-tu être plus explicite (car cette phrase sonnerait plutôt comme un compliment, non ?) ?

Merci d'avance

W.
 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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