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CONCOURS d'anamorphoses à Paris, dans un centre commercial ! Dossier à déposer avant le 16 janvier, vite !
Vous êtes un artiste ou vous connaissez un artiste prêt à relever le défi ? Retrouvez ci-dessous plus d’informations concernant l’appel à projet et les modalités de participation.

Rendu des dossiers - Du 10 Décembre 2016 au 16 Janvier 2017
Arty Bercy 2 vous donne l’opportunité d’exprimer votre univers autour des différentes techniques de l’anamorphose puis d’exposer celui-ci dans un lieu atypique et très fréquenté, à la clé : une dotation de 10 000€ pour le gagnant. Saisissez votre chance en envoyant votre dossier avant 16 janvier 2017 !
Annonce des nominés - 25 Janvier 2017
Durant une semaine, nos experts examineront chaque candidature reçue. Parmi celles-ci 12 dossiers et donc 12 artistes seront retenus et auront l’opportunité de réaliser leur projet in situ, l’originalité et l’audace de vos idées sont vos meilleurs atouts.

Réalisation des projets in situ - Du 01 au 11 mars 2017
Les emplacements au préalable tirés au sort seront à votre disposition pour que vous puissiez vous y exprimer tout en les transformant en une anamorphose unique dans un temps imparti de 10 jours.

Votes - Du 11 au 25 mars 2017
A la suite de ces réalisations, le public pourra s’exprimer en votant dans les urnes mises à disposition dans le centre commercial ainsi que sur les réseaux sociaux. Ce vote comptera pour moitié et sera complété par celui d’un jury d’exception composé à ce jour d'Enora Malagré, marraine du concours (chroniqueuse, Touche pas à mon poste), Arnaud Oliveux (spécialiste art contemporain et art urbain chez Artcurial), Sébastien Lis (fondateur d'Urban Art Paris), Vianney Delourme (fondateur, Enlarge your Paris), Xavier Fornerod (rédacteur en chef culture, Direct Matin), Dora Moutot (rédactrice en chef, Konbini), Patricia Chaveau (Pébeo) et Stéphanie Lemoine (journaliste, l’Oeil Magazine).


Pour tout savoir et tout voir de ce concours unique sur les réseaux sociaux : #ArtyBercy2 et #AnamorphoseProject

Facebook : http://bit.ly/FbCCBercy2
Instagram : http://bit.ly/InstagramArtyBercy2

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Publié le (modifié)

Merci les copains :) . Autant je connaissais les anamorphoses sous forme de dessin -comme celui montré par HREJ - , autant je n'avais jamais vu d'objet "anamorphosé" (pour paraphraser Mylène Farmer), comme celui dont Tab' a publié la photo. Surprenant :) .

Modifié par Woody
Publié le (modifié)

Le même pour le fun et sous un autre angle...Ce qui est interessant, c'est que l'image reflétée sur le cylindre ne ressemble aucunement à l'objet réel...Alors qu'avec un dessin, la relation semble évidente...

Si je devais en réaliser une , l'objet pourait être totalement différent de son image reflétée et cependant en rapport avec cette dernière. Je m'explique:  un lapin pourrait refléter un chapeau claque par exemple...(pour les magiciens...) mais il y a beaucoup mieux à faire et à explorer...mais chut, pour l'instant cela reste secret....! J'attends de trouver un bon informaticien (dans le genre de BOB) pour m'aider à réaliser la chose....avis aux amateurs...!

Le plus fantastique est que l'angle d'observation est très varié et que la main est "lisible" sous un grand nombre d'angles...!!!

 

 

IMG_5061.jpg

Modifié par tabary
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  • Merci 1

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

Publié le

Avec un logiciel de dessin 3D et la fonction raytracing sur un cylindre miroir tu dois pouvoir construire des formes et vérifier si cela fonctionne, j'ai bien un logiciel de création d'anamorphes mais cela marche pour faire un dessin, en combinant les deux, création du dessin, introduction sur une forme plate du mapage du dessin, reflet sur un cylindre miroir, déformation de la forme en vérifiant le reflet.

 

  • J'aime 1
Publié le (modifié)
Il y a 23 heures, tabary a dit :

[...] J'attends de trouver un bon informaticien (dans le genre de BOB)  [...]

Salut Francis ! Jamais à court d'idées ! Et de bonnes idées en plus !

Les anamorphoses 2D (cylindriques ou coniques) sont assez simples à réaliser. En voici une que j'avais déjà postée ici et que j'avais intitulée au choix Nanamorphose ou Analmorphose :

anamorphose_nu_femme.jpg

anamorphose_nu_femme_mis_en_scene.jpg

Mais c'est plus complexe pour les anamorphoses 3D comme celles que propose Jonty Hurwitz. Et là, ce n'est pas seulement un informaticien qu'il te faut, c'est aussi un bon matheux !

Certes, il ne s'agit que de calculs assez basiques de réflexions sur une surface réfléchissante, mais il faut aussi simultanément construire le maillage de la sculpture via un programme informatique. Je vois vaguement comment procéder, mais suffisamment pour voir que ce n'est pas très simple !

Peut-être quand je serai en retraite ...

Pour ceux que ça intéressent, un aperçu des considérations mathématiques ici.

Bob

Modifié par bob
Faute
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  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)
Publié le (modifié)

Vivement ta retraite mon cher BOB !...

Je pense que la 3D n'est pas si difficile que ça car tout ce qui est sous le visible et qui se réfléchit (la nana par exemple ) ne se réfléchira pas si c'est caché dessous...ce qui fait que l'objet physique est totalement différent... Dans la photo ci dessus par exemple je créerais une sculpture en bronze dont le titre serait" une pensée diabolique"... Celle -ci serait une tête de diable avec 2 cornes (les 2 bras de la nana) et dans le cylindre miroir se refléterais la nana...je pousserais même "le vice" a terminer le cylindre en forme de sexe..! Bon, assez déliré mais d'autres possibilités existent bien sûr car la 3D est un "fabuleux concept" pas encore très exploité je pense... Il serait aussi possible  d'avoir 2 (ou 3) réflexions différentes (et complémentaires) en plaçant 2 (ou 3) cylindres miroirs à des endroits bien appropriés...

PS: cette "nanamorphose " est superbe !

Modifié par tabary

http://www.francistabary.fr/

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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