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Publié le

Bonne nouvelle ,

un nouveau livre va normalement sortir en Français

traitant du change de jeux ! Dès septembre 2015

Dans ce livre, Roberto Giobbi, le célèbre auteur de Card College et autres classiques de la cartomagie contemporaine, nous enseigne des dizaines de méthodes pour changer des jeux imperceptiblement. Mieux, il démontre que ce ne sont pas des manipulations compliquées qui rendent ces changes insoupçonnables, mais des principes psychologiques ; des principes que le lecteur peut appliquer et modifier selon les circonstances.

Tous ces changes se font sans matériel spécial.Vous n’avez besoin que de jeux de cartes et de vos poches. Roberto Giobbi en profite pour vous expliquer des tours vraiment percutants.

Les techniques et les tours de Roberto Giobbi ne sont pas des visions chimériques, mais sortent de son répertoire professionnel, polis par des centaines de représentations et expliqués dans tous les détails comme seul un maitre de classe internationale peut le faire.

Ce livre est le seul sur ce sujet important, et contient des informations essentielles aussi bien pour le débutant que pour l’expert.

Format : 160 x 240 mm, 168 pages

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PS de Thomas  : Pour tout achat du livre L’Art de Changer les Jeux, recevez en cadeau le paquet de cartes collector Bicycle Steampunk Angels de Anne Strokes.
Le test ici : virtualmagie.com/articles/tests/lectures/art-de-changer-les-jeux-roberto-giobbi

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Publié le

La version Anglaise était déjà une tuerie , c'est une très Bonne Nouvelle de le voir sortir en VF

De toute façon c'est du Roberto Giobbi donc : mega bombe !!!

À acheter les yeux fermés, mais faudra quand même les ouvrir pour le lire ;)

12371.jpg.1c761e966c00da307f52089f747b6d1f.jpg

Ici c'est le chaudron !!!

Publié le

oui mais pas celui prévu initialement en raison d'un pb de capture.

dans tous les cas, de très bonnes idées: des changes livrés sans tours, des changes avec tours

J'espère qu'il y aura dans cette version le classement des changes fait dans la version US (avec sans vestes, assis/debout...)

Publié le

Salut à tous,

Super, j'en ai déjà entendu parler de la version originale, que du bien, c'est génial une VF pour septembre j'ai hâte. Merci de l'info.

Merci

On ne peut jouir de la béatitude que si l'on ne la recherche pas.

L'ATTACHEMENT est l'esprit collé à objet.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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